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Notas da Versão Aspose.3D para Python via .NET 24.2
Esta página contém informações sobre as notas de lançamento do Aspose.3D para Python via .NET 24.2.
Melhorias e Alterações
Chave | Resumo | Categoria |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ para GLTF - grande número de vértices | Melhoria |
THREEDNET-1509 | Atualizar o suporte .net 7.0 para .net 8.0 | Melhoria |
THREEDNET-1460 | Nós de esqueleto exportados em Fbx não têm transformação, mas têm pose | Correção de bug |
THREEDNET-1494 | Adicionado suporte de extensão KHR_mesh_quantization na importação de GLTF | Correção de bug |
THREEDNET-1495 | Exportar animações de GLB para FBX pode causar falha de Slerp | Correção de bug |
THREEDNET-1496 | Tipo de atributo não suportado pode fazer com que o importador do Maya pare | Correção de bug |
THREEDNET-1497 | Primitivo sem um valor de propriedade válido pode falhar ao carregar em USD | Correção de bug |
THREEDNET-1498 | Problema de referência externa 3MF em elemento de construção | Correção de bug |
Alterações na API
Esta versão é principalmente uma versão de correção de bugs, com algumas alterações na API:
Adicionados membros à classe aspose.threed.entities.Mesh:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
Esta função permite triangulate uma malha de forma simples.
Código de exemplo
# A malha do plano tem apenas um polígono com 4 pontos de controle
mesh = Plane().to_mesh()
# Após triangulado, o novo retângulo da malha se tornará 2 triângulos.
triangulated = mesh.triangulate()
Adicionados membros à classe aspose.threed.entities.TriMesh:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
Esta função permite adicionar manualmente um triângulo ao TriMesh.