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Aspose.3D para Python via .NET 24.3 Notas da Versão
Esta página contém informações sobre notas de lançamento para Aspose.3D para Python via .NET 24.3.
Melhorias e Alterações
Chave | Resumo | Categoria |
---|---|---|
THREEDNET-1514 | Escrever mais exemplos de código para cobrir mais métodos e tipos. | Tarefa |
THREEDNET-1523 | Otimizar malha causa distorção | Tarefa |
THREEDNET-1516 | Modelo gerado por SweptAreaSolid não deve ser plano | Correção de bug |
THREEDNET-1517 | Mapa metálico e mapa de rugosidade não estão presentes quando estou convertendo fbx para glb | Correção de bug |
Alterações na API
Adicionados membros à classe aspose.threed.entities.Mesh:
def optimize(self : Mesh, vertexElements : bool, toleranceControlPoint : float, toleranceNormal : float, toleranceUV : float) -> Mesh
""" Otimize o uso de memória da malha eliminando pontos de controle duplicados """
O novo método permite controlar a tolerância para ponto de controle, normal e UV.
Adicionados membros à classe aspose.threed.formats.FbxLoadOptions:
@property
def compatible_mode(self) -> bool:
"""Obtém ou define se o modo compatível deve ser ativado.
O modo compatível tentará suportar definições FBX não padronizadas, como materiais PBR exportados pelo Blender.
Valor padrão é falso."""
@compatible_mode.setter
def compatible_mode(self, v : bool):
"""Obtém ou define se o modo compatível deve ser ativado.
O modo compatível tentará suportar definições FBX não padronizadas, como materiais PBR exportados pelo Blender.
Valor padrão é falso."""
FBX não suporta material PBR, diferentes exportadores usam definições diferentes para armazenar os parâmetros do material PBR, este parâmetro permite reconstruir o material PBR o máximo possível.
Adicionados membros à classe aspose.threed.utilities.FileSystem:
@staticmethod
def create_local_file_system(directory : str) -> FileSystem
"""Inicialize um novo <see cref="FileSystem"/> que acessa apenas o diretório local.
Todas as operações de leitura/gravação nesta instância FileSystem serão mapeadas para o diretório especificado."""
@staticmethod
def create_memory_file_system(files : Optional[dict[str, Bytes]]) -> FileSystem
"""Crie um sistema de arquivos baseado em memória que mapeará as operações de leitura/gravação para a memória."""
@staticmethod
def create_dummy_file_system() -> FileSystem
"""Crie um sistema de arquivos dummy, as operações de leitura/gravação são operações dummy."""
@staticmethod
def create_zip_file_system(stream : IO.BufferedIOBase, baseDir : Optional[str]) -> FileSystem
"""Crie um sistema de arquivos para fornecer acesso somente leitura ao arquivo zip ou fluxo zip especificado.
O sistema de arquivos será descartado após a operação de abrir/salvar."""
@staticmethod
def create_zip_file_system(fileName : str) -> FileSystem
"""Sistema de arquivos para fornecer acesso somente leitura ao arquivo zip ou fluxo zip especificado.
O sistema de arquivos será descartado após a operação de abrir/salvar."""
Estes métodos fornecem maneiras rápidas de criar FileSystems integrados para você.
Código de exemplo:
inputFile = "input.fbx"
format = FileFormat.detect(inputFile)
# crie uma instância de opções de carregamento e especifique um sistema de arquivos local
opt = format.create_load_options()
opt.file_system = FileSystem.create_local_file_system("textures/")
# carregue o arquivo
scene = Scene.from_file(inputFile, opt)