Просмотрите наши продукты

Aspose.3D for Java 19,6 Примечания к выпуску

Улучшения и изменения

КлючСводкаКатегория
THREEDNET-511Улучшить создание цилиндраНовая функция
THREEDNET-507Потерять некоторые материалы при открытии файла RVMОшибка
THREEDNET-508Система может не распределять набор дескрипторов иногда в рендерере Vulkan.Ошибка

Публичные API и обратные несовместимые изменения

См. Список любых изменений, внесенных в общедоступный API, таких как добавленные, переименованные, удаленные или устаревшие члены, а также любые несовместимые назад изменения, внесенные в Aspose.3D for Java. Если у вас есть опасения по поводу каких-либо изменений, пожалуйста, поднимите их наФорум поддержки Aspose.3D.

Добавлено новое свойство OffsetTop в классе com.aspose.threed.Cylinder

 /**

 * Gets the vertices transformation offset of the top side.

 */

public Vector3 getOffsetTop();

/**

 * Sets the vertices transformation offset of the top side.

 * @param value New value

 */

public void setOffsetTop(Vector3 value);

Добавлено новое свойство OffsetBorrom в классе com.aspose.threed. Цилиндр

 /**

 * Gets the vertices transformation offset of the bottom side.

 */

public Vector3 getOffsetBottom();

/**

 * Sets the vertices transformation offset of the bottom side.

 * @param value New value

 */

public void setOffsetBottom(Vector3 value);

Код образца для генерации цилиндра с настраиваемым OffsetTop:

 Scene scene = new Scene();

Cylinder cylinder1 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

cylinder1.setOffsetTop(new Vector3(5, 3, 0));

scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);

Cylinder cylinder2 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);

scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

Предварительный просмотр:

Todo: изображение_Альт_Текст

У левого естьОфсеттопУстановлен на (5, 3, 0), легко увидеть, что верхняя крышка сдвинулась, и весь туловище также пострадает.

Добавлено новое свойство GenerateFanCylinder в классе com.aspose.threed.Cylinder

 /**

 * Gets whether to generate the fan-style cylinder when the ThetaLength is less than 2*PI, otherwise the model will not be cut.

 */

public boolean getGenerateFanCylinder();

/**

 * Sets whether to generate the fan-style cylinder when the ThetaLength is less than 2*PI, otherwise the model will not be cut.

 * @param value New value

 */

public void setGenerateFanCylinder(boolean value);

Код образца для генерации цилиндра в стиле вентилятора и цилиндра без вентилятора:

 Scene scene = new Scene();

Cylinder fan = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

fan.setGenerateFanCylinder(true);

fan.setThetaLength(MathUtils.toRadian(270.0));

scene.getRootNode().createChildNode(fan).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);

Cylinder nonfan = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

scene.getRootNode().createChildNode(nonfan);

scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

Предварительный просмотр:

Todo: изображение_Альт_Текст

Левый цилиндр имеет GenerateFanCylinder = false, а правый-GenerateFanCylinder = true.

Добавлено новое свойство ShearTop в классе com.aspose.threed.Cylinder

 **

 * Gets of the shear transform of the top side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)

 */

public Vector2 getShearTop();

/**

 * Sets of the shear transform of the top side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)

 * @param value New value

 */

public void setShearTop(Vector2 value)

Добавлено новое свойство ShearBottom в классе com.aspose.threed.Cylinder

 /**

 * Gets of the shear transform of the bottom side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)

 */

public Vector2 getShearBottom();

/**

 * Sets of the shear transform of the bottom side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)

 * @param value New value

 */

public void setShearBottom(Vector2 value);

Код образца, чтобы показать использование ShearBottom(ShearTop):

 Scene scene = new Scene();

Cylinder cylinder1 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

cylinder1.setShearBottom(new Vector2(0, 0.83));//shear 47.5deg in xy plane(z-axis)

scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);

Cylinder cylinder2 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);

scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

Предварительный просмотр:

Todo: изображение_Альт_Текст

Левый цилиндр имеет ShearBottom до (0, 0,83), а правый-порядковый цилиндр.


 
 Русский