Просмотрите наши продукты
Aspose.3D for Java 21,8 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию о выпуске для Aspose.3D for Java 21,8.
Улучшения и изменения
Ключ | Сводка | Категория |
---|---|---|
THREEDNET-922 | Добавить поддержку слепых водяных знаков | Новая функция |
THREEDNET-920 | Сохранить в GLB файл с внешним кодировщиком draco потерял много информации. | Исправление ошибок |
THREEDNET-918 | Значительный спор о блокировке в параллельной сцене. Открыть с помощью файлов fbx | Улучшение |
THREEDNET-924 | Вычет вертекса не всегда работал в TriMesh | Исправление ошибок |
THREEDNET-923 | Непрозрачность не обрабатывается в импортере FBX | Исправление ошибок |
THREEDNET-912 | FBX в GLTF2 Преобразование выпусков | Исправление ошибок |
API изменения
Добавлен com.aspose.threed.Watermark
С 21,8 вы можете нанести слепой водяной знак на сетку, и водяной знак может существовать даже после того, как он был экспортирован в разные форматы.
/**
* Utility to encode/decode blind watermark to/from a mesh.
*/
public class Watermark
{
/**
* Encode a text into mesh' blind watermark.
* @param input Mesh to encode a blind watermark
* @param text Text to encode to the mesh
* @param password Password to protect the watermark, it's optional
*/
public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)
throws IOException
/**
* Decode the watermark from a mesh
* @param input The mesh to extract watermark
* @param password The password to decrypt the watermark
* @throws SecurityException The mesh is protected by password, and provided password is incorrect.
*/
public static String decodeWatermark(Mesh input, String password)
}
Образец кода для создания сетки с водяным знаком и сохранения его в файле PLY:
//prepare a mesh for testing
var mesh = new Torus().toMesh();
//encode the watermark to the mesh with password protected
mesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Powered by Aspose.3D", "password");
//save it to a file
var scene = new Scene(mesh);
scene.save("watermark-mesh.ply", FileFormat.PLY);
Код образца для считывания водяного знака из сетки:
//load a mesh instance from a ply file
var scene = new Scene("watermark-mesh.ply");
var mesh = (Mesh)scene.getRootNode().getChild(0).getEntity();
//read the watermark
var watermark = Watermark.decodeWatermark(mesh, "password");
System.out.println(watermark);