Просмотрите наши продукты
Aspose.3D для Java 23.10 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию об изменениях для Aspose.3D для Java 23.10.
Улучшения и изменения
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Интегрировать функцию булевых операций и объединения в Aspose.3D | Задача |
THREEDNET-1431 | Выводить сообщение в stdout при подавлении исключения пробной версии. | Задача |
THREEDNET-1435 | Проблемы с обновлением до последней версии из-за удаленной зависимости от System.Drawing | Поддержка |
Изменения API
Добавлены члены в класс com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Выполнить булеву операцию над двумя мешами
* @param op Тип булевой операции.
* @param a Первый меш для операции.
* @param transformA Матрица преобразования первого меша
* @param b Второй меш для операции
* @param transformB Матрица преобразования второго меша
* @return Результат меша
*/
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
/**
* Вычислить объединение двух мешей
* @param a Первый меш
* @param b Второй меш
* @return Результат меша
*/
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
/**
* Вычислить разность двух мешей
* @param a Первый меш
* @param b Второй меш
* @return Результат меша
*/
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
/**
* Вычислить пересечение двух мешей
* @param a Первый меш
* @param b Второй меш
* @return Результат меша
*/
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
Новая функция позволяет выполнять булевы операции над двумя мешами. Эта функция является экспериментальной и работает только с три-мешами с замкнутой поверхностью. К сожалению, меши, преобразованные из наших 3D-примитивов, не являются три-мешами с замкнутой поверхностью. В будущем эта проблема будет решена.
var a = new Mesh();
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, 0));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 3, -278.282));
a.getControlPoints().add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.createPolygon(0, 1, 2);
a.createPolygon(2, 3, 0);
a.createPolygon(4, 5, 6);
a.createPolygon(5, 4, 7);
a.createPolygon(6, 2, 1);
a.createPolygon(6, 5, 2);
a.createPolygon(5, 3, 2);
a.createPolygon(5, 7, 3);
a.createPolygon(7, 0, 3);
a.createPolygon(7, 4, 0);
a.createPolygon(4, 1, 0);
a.createPolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.getControlPoints().add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.createPolygon(0, 1, 2);
b.createPolygon(2, 3, 0);
b.createPolygon(4, 5, 6);
b.createPolygon(5, 4, 7);
b.createPolygon(6, 2, 1);
b.createPolygon(6, 5, 2);
b.createPolygon(5, 3, 2);
b.createPolygon(5, 7, 3);
b.createPolygon(7, 0, 3);
b.createPolygon(7, 4, 0);
b.createPolygon(4, 1, 0);
b.createPolygon(4, 6, 1);
//вычислить объединение двух мешей
Mesh union = a.union(b);
//вычислить разность двух мешей
Mesh diff = a.difference(b);
//вычислить пересечение двух мешей
Mesh intersect = a.intersect(b);