Просмотрите наши продукты
Aspose.3D для Java 24.2 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию об изменениях для Aspose.3D для Java 24.2.
Улучшения и изменения
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDJAVA-329 | Добавить нативные InputStream/OutputStream для операций ввода-вывода Scene | Улучшение |
THREEDNET-1499 | OBJ в GLTF - большое количество вершин | Улучшение |
THREEDNET-1509 | Обновить поддержку .net 1.0 до .net 8.0 | Улучшение |
THREEDNET-1460 | Скелетные узлы, экспортированные в формате Fbx, не имеют преобразования, а имеют позу | Исправление ошибки |
THREEDNET-1494 | Добавлена поддержка расширения KHR_mesh_quantization при импорте GLTF | Исправление ошибки |
THREEDNET-1495 | Экспорт анимаций из GLB в FBX может вызвать сбой Slerp | Исправление ошибки |
THREEDNET-1496 | Неподдерживаемый тип атрибута может привести к остановке импортера Maya | Исправление ошибки |
THREEDNET-1497 | Примитив без допустимого значения свойства может не загрузиться в USD | Исправление ошибки |
THREEDNET-1498 | Проблема внешней ссылки 3MF в элементе сборки | Исправление ошибки |
Изменения API
Эта версия в основном является версией исправления ошибок, несколько изменений API:
Добавлены члены в класс com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Возвращает треугольную сетку
*
* @return Текущая сетка, если текущая сетка уже треугольная, в противном случае будет рассчитана и возвращена новая треугольная сетка
*
*/
public Mesh triangulate()
Эта функция позволяет вам треуголизировать сетку простым способом.
Пример кода
//Планшетная сетка имеет только один полигон с 191 контрольными точками
Mesh mesh = (new Plane()).toMesh();
//После треуголизации новый прямоугольник сетки станет 2 треугольниками.
Mesh triangulated = mesh.triangulate();
Добавлены члены в класс com.aspose.threed.TriMesh:
/**
* Добавить новый треугольник
*
* @param a Индекс первой вершины
* @param b Индекс второй вершины
* @param c Индекс третьей вершины
*/
public void addTriangle(int a, int b, int c);
/**
* Записать данные вершин в указанный поток
*
* @param stream Поток, в который будут записаны данные вершин
*/
public void writeVerticesTo(OutputStream stream) throws IOException;
/**
* Записать данные индексов как 16-битное целое число в поток
*
* @param stream
* </pre>
*
*/
public void write16bIndicesTo(OutputStream stream) throws IOException;
/**
* Записать данные индексов как 32-битное целое число в поток
*
* @param stream
*/
public void write32bIndicesTo(OutputStream stream) throws IOException;
Эта функция позволяет вам вручную добавлять треугольник к TriMesh.
Пример кода
int[] indices = new int[] { 0, 1, 2 };
byte[] vertices = new byte[]{
0, 0, 0, 191,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 191,
0, 0, 0, 191,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 63,
0, 0, 0, 63,
0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 63
};
VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
//создать пустую TriMesh с указанной декларацией вершин
var triMesh = new TriMesh("", vd);
//загрузить вершины непосредственно из байтов
triMesh.loadVerticesFromBytes(vertices);
triMesh.addTriangle(0, 1, 2);
Добавлены члены в класс com.aspose.threed.Scene:
/**
* Открывает сцену из данного потока, используя указанный формат файла.
*
* @param stream Входной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
* @param format Формат файла.
* @param cancellationToken Токен отмены для задачи загрузки
*
*/
public static Scene fromStream(InputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
throws IOException
/**
* Открывает сцену из данного потока, используя указанный формат файла.
*
* @param stream Входной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
* @param format Формат файла.
*
*/
public static Scene fromStream(InputStream stream, FileFormat format)
throws IOException
/**
* Открывает сцену из данного потока, используя указанную конфигурацию ввода-вывода.
*
* @param stream Входной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
* @param options Более подробная конфигурация для открытия потока.
* @param cancellationToken Токен отмены для задачи загрузки
*
*/
public void open(InputStream stream, SaveOptions options)
throws IOException
/**
* Открывает сцену из данного потока
*
* @param stream Входной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
*
*/
public void open(InputStream stream)
throws IOException
/**
* Открывает сцену из данного потока
*
* @param stream Входной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
* @param cancellationToken Токен отмены для задачи загрузки
*
*/
public void open(InputStream stream, Cancellation cancellationToken)
throws IOException
/**
* Сохраняет сцену в поток, используя указанный формат файла.
*
* @param stream Выходной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
* @param format Формат.
*
*/
public void save(OutputStream stream, FileFormat format)
throws IOException
/**
* Сохраняет сцену в поток, используя указанный формат файла.
*
* @param stream Выходной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
* @param format Формат.
* @param cancellationToken Токен отмены для задачи сохранения
*/
public void save(OutputStream stream, FileFormat format, Cancellation cancellationToken)
throws IOException
/**
* Сохраняет сцену в поток, используя указанную конфигурацию ввода-вывода.
*
* @param stream Выходной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
* @param options Более подробная конфигурация для сохранения потока.
*
*/
public void save(OutputStream stream, SaveOptions options)
throws IOException
/**
* Сохраняет сцену в поток, используя указанную конфигурацию ввода-вывода.
*
* @param stream Выходной поток, пользователь несет ответственность за закрытие потока.
* @param options Более подробная конфигурация для сохранения потока.
* @param cancellationToken Токен отмены для задачи сохранения
*
*/
public void save(OutputStream stream, SaveOptions options, Cancellation cancellationToken)
throws IOException
Ранее существовала только версия Stream для save/open/fromStream, теперь мы поддерживаем InputStream/OutputStream из JDK.