Просмотрите наши продукты
Aspose.3D для Java 24.3 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию об изменениях для Aspose.3D для Java 24.3.
Улучшения и изменения
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1514 | Написать больше примеров кода, чтобы охватить больше методов и типов. | Задача |
THREEDNET-1523 | Оптимизировать сетку, вызывающую искажение | Задача |
THREEDNET-1516 | Модель, сгенерированная SweptAreaSolid, не должна быть плоской | Исправление ошибки |
THREEDNET-1517 | Карта металлических оттенков и карта шероховатости отсутствуют при преобразовании fbx в glb | Исправление ошибки |
Изменения API
Добавлены члены класса com.aspose.threed.Mesh:
/**
* Оптимизируйте использование памяти сетки, удаляя дублирующиеся контрольные точки
*
* @param vertexElements Оптимизируйте данные дублирующихся вершинных элементов
* @param toleranceControlPoint Допустимость для контрольной точки, значение по умолчанию равно 1e-9
* @param toleranceNormal Допустимость для нормали/тангенса/бинормали, значение по умолчанию равно 1e-9
* @param toleranceUV Допустимость для UV, значение по умолчанию равно 1e-9
* @return Новый экземпляр сетки с компактным использованием памяти
*/
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)
Новый метод позволяет контролировать допустимость для контрольной точки, нормали и UV.
Добавлены члены класса com.aspose.threed.FbxLoadOptions:
/**
* Получает, включен ли режим совместимости.
* Режим совместимости попытается поддерживать нестандартные определения FBX, такие как материалы PBR, экспортированные Blender.
* Значение по умолчанию - false.
*
*/
public boolean getCompatibleMode()
/**
* Устанавливает, включен ли режим совместимости.
* Режим совместимости попытается поддерживать нестандартные определения FBX, такие как материалы PBR, экспортированные Blender.
* Значение по умолчанию - false.
*
* @param value Новое значение
*/
public void setCompatibleMode(boolean value)
FBX не поддерживает материалы PBR, разные экспортеры используют разные определения для хранения параметров материала PBR, этот параметр позволяет максимально реконструировать материал PBR.
Добавлены члены класса com.aspose.threed.FileSystem:
/**
* Инициализирует новый {@link com.aspose.threed.FileSystem}, который обращается только к локальному каталогу.
* Все операции чтения/записи в экземпляр FileSystem будут сопоставлены с указанным каталогом.
*
* @param directory Каталог в вашей физической файловой системе в качестве виртуального корневого каталога.
*
*/
public static FileSystem createLocalFileSystem(String directory)
/**
* Создает файловую систему на основе памяти, которая будет сопоставлять операции чтения/записи с памятью.
*
*/
public static FileSystem createMemoryFileSystem(Map<String, MemoryStream> files)
public static FileSystem createMemoryFileSystem()
/**
* Создает фиктивную файловую систему, операции чтения/записи являются фиктивными операциями.
*/
public static FileSystem createDummyFileSystem()
/**
* Создает файловую систему для предоставления доступа только для чтения к указанному zip-файлу или zip-потоку.
* Файловая система будет удалена после операции открытия/сохранения.
*
*/
public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)
public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream)
/**
* Файловая система для предоставления доступа только для чтения к указанному zip-файлу или zip-потоку.
* Файловая система будет удалена после операции открытия/сохранения.
*
*/
public static FileSystem createZipFileSystem(String fileName)
throws IOException
Эти методы предоставляют быстрые способы создания встроенных FileSystem для вас.
Пример кода:
var inputFile = "input.fbx";
var format = FileFormat.detect(inputFile);
//создать экземпляр параметров загрузки и указать локальную файловую систему
var opt = format.createLoadOptions();
opt.setFileSystem(FileSystem.createLocalFileSystem("textures/"));
//загрузить файл
var scene = Scene.fromFile(inputFile, opt);