Просмотрите наши продукты

Aspose.3D for .NET 1.5.0 Примечания к выпуску

Другие улучшения и изменения

КлючСводкаКатегория
THREEDNET-146Преобразуйте геометрию в структуру на вершину.Новая функция
THREEDNET-148Разрешите пользователю разделить сетку на материалы.Новая функция
THREEDNET-150Создайте сетку для плоскости.Новая функция
THREEDNET-151Создайте сетку для коробки.Новая функция
THREEDNET-152Создайте сетку для Sphere.Новая функция
THREEDNET-153Создайте сетку для цилиндра.Новая функция
THREEDNET-155Создайте сетку для тора.Новая функция
THREEDNET-145Разрешить перевернуть систему координат в классе конфигурации загрузки/сохранения U3D.Улучшение
THREEDNET-154Проблема заклинания: Distreet3DS должен быть Discreet3DS.Ошибка

Публичные API и обратные несовместимые изменения

См. Список для любых изменений, внесенных в общедоступный API, таких как добавленные, переименованные, удаленные или устаревшие члены, а также любые несовместимые назад изменения, внесенные в Aspose.3D for .NET. Если у вас есть опасения по поводу каких-либо изменений, пожалуйста, поднимите их наФорум поддержки Aspose.3D.

Удаление формата Distreet3DS.

Формат Distreet3DS отмечен как устаревший из-за неправильного заклинания.

Добавляет Discreet3DS формат.

Формат Discreet3DS был введен.

Добавляет интерфейс Aspose.ThreeD.Entities.IMeshConvertible.

Любой класс, реализующий этот интерфейс, может быть преобразован в сетку при экспорте в любые форматы файлов 3D.

Добавляет класс Aspose.ThreeD.Entities.Primitive.

Он является производным от класса Entity, а также базового класса для всех примитивных классов.

Добавляет класс Aspose.ThreeD. Объявления. Коробка/цилиндр/плоскости/сфера/Торус

Их можно использовать для определения сцены с помощью простых примитивов. Разработчики также могут автоматически конвертировать их в сетку.

Добавляет класс Aspose.ThreeD.Entities.TriMesh/TriMesh

TriMesh/TriMeshСодержит определение сеток на основе треугольников с настраиваемой компоновкой памяти, что полезно, когда разработчик требует преобразовать сцену в свои собственные проприетарные форматы файлов или при рендеринге.

Добавляет структуру Aspose.ThreeD. Утилиты. FVector2/FVector3/FVector4

Эти классы представляют векторные компоненты в поплавке. Только несколько современных графических процессоров поддерживают вектор двойной точности, одноточные типы поплавков более приветствуются в мире рендеринга в реальном времени. Эти замены будут сосуществовать с оригинальными Vector2/Vector3/Vector4, поскольку они играют разные роли в Aspose.3D. Двойная точность в основном используется для хранения данных модели, поскольку в них меньше накопленных ошибок. Одноточная точность в основном используется при рендеринге или преобразовании собственных проприетарных форматов файлов пользователя, поскольку она имеет лучшее признание и производительность. Мы ввели этот набор векторов в Aspose.3D 1,5, потому что добавили поддержку пользовательского макета вершин, где часто будут использоваться векторы поплавка.

Добавляет класс атрибутов Aspose.ThreeD. Утилиты. SemanticAttribute

Разработчик может определить пользовательскую структуру для вершины и использовать этот атрибут для обозначения семантики полей.

Добавляет класс Aspose.ThreeD. Утилиты. VertexDeclaration

Он описывает компоновку памяти вершины.

Добавляет enum Aspose.ThreeD. Утилиты. VertexFieldDataType/VertexFieldSemantic

Эти типы enum аннотируют тип данных поля вершины и семантию соответственно.

Добавляет класс Aspose.ThreeD. Утилиты. VertexField

Он описывает каждое поле в настраиваемой компоновке памяти Vertex.

Добавляет класс Aspose.ThreeD. Утилиты. Vertex

Он может быть использован для доступа к необработанной вершине в TriMesh/TriMesh

Добавляет enum Aspose.ThreeD.Entities.SplitMeshPolicy

Он определяет политику данных, используемую в алгоритме разделения сетки, мы поддерживаем две политики, разделяем данные между подсетками или каждая подсетка имеет свои собственные данные (только используемые данные).

Добавляет 3 метода SplitMesh в класс Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier

  1. Разделенные сетки на указанном узле в подсетки по определению материала.
  2. Разделите всю сетку в данной сцене на субсетки по материальному определению.
  3. Разделите данную сетку на субсетки по материальному определению.

Добавляет свойство FlipCoordinateSystem в класс Aspose.ThreeD.Formats.Universal3DConfig

Он позволяет пользователям переворачивать систему координат U3D во время импорта или экспорта.


 
 Русский