Просмотрите наши продукты

Aspose.3D for .NET 17,7 Примечания к выпуску

Другие улучшения и изменения

КлючСводкаКатегория
THREEDNET-265Добавить поддержку экспорта 3D сцены в формат PLY.Новая функция
THREEDNET-271Упростите создание матрицы преобразования.Новая функция
THREEDNET-270Позвольте генерировать сетку из изображения серой шкалы в виде карты высоты.Новая функция
THREEDNET-272Сгенерированный файл FBX не может быть отредактирован 3ds max.Ошибка
THREEDNET-274UV повреждаются при экспорте сцены в формате FBX.Ошибка

Публичные API и обратные несовместимые изменения

См. Список любых изменений, внесенных в общедоступный API, таких как добавленные, переименованные, удаленные или устаревшие члены, а также любые несовместимые назад изменения, внесенные в Aspose.3D for .NET. Если у вас есть опасения по поводу каких-либо изменений, пожалуйста, поднимите их наФорум поддержки Aspose.3D.

Добавляет участников к классу Aspose.ThreeD. Утилиты. Matrix4

C#

 /// <summary>

/// Creates a translation matrix 

/// </summary>

/// <param name="t"></param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 Translate(Vector3 t);

/// <summary>

/// Creates a translation matrix 

/// </summary>

/// <param name="tx"></param>

/// <param name="ty"></param>

/// <param name="tz"></param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 Translate(double tx, double ty, double tz);

/// <summary>

/// Create a scale matrix

/// </summary>

/// <param name="s"></param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 Scale(Vector3 s);

/// <summary>

/// Create a scale matrix

/// </summary>

/// <param name="s"></param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 Scale(double s);

/// <summary>

/// Create a scale matrix

/// </summary>

/// <param name="sx"></param>

/// <param name="sy"></param>

/// <param name="sz"></param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 Scale(double sx, double sy, double sz);

/// <summary>

/// Create a rotation matrix from euler angle

/// </summary>

/// <param name="eul">Rotation in radian</param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 RotateFromEuler(Vector3 eul);

/// <summary>

/// Create a rotation matrix from euler angle

/// </summary>

/// <param name="rx">Rotation in x axis in radian</param>

/// <param name="ry">Rotation in y axis in radian</param>

/// <param name="rz">Rotation in z axis in radian</param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 RotateFromEuler(double rx, double ry, double rz) 

/// <summary>

/// Create a rotation matrix by rotation angle and axis

/// </summary>

/// <param name="angle">Rotate angle in radian</param>

/// <param name="axis">Rotation axis</param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 Rotate(double angle, Vector3 axis);

/// <summary>

/// Create a rotation matrix from a quaternion

/// </summary>

/// <param name="rotate"></param>

/// <returns></returns>

public static Matrix4 Rotate(Quaternion rotate);



//Create a transform that translates (1, 0, 0) then rotates alone the y axis pi radian.

var m  = Matrix4.RotateFromEuler(0, Math.PI, 0) * Matrix4.Translate(1, 0, 0);

Добавляет новые классы Aspose.ThreeD. Утилиты. ComposeOrder и Aspose.ThreeD. Утилиты. TransformBuilder

Конструктор преобразования упрощает создание матрицы преобразования цепочкой операций.

C#

 //use prepend order so the calculation is performed from left to right:

var m = (new TransformBuilder(ComposeOrder.Prepend))

    //Change the (x, y, z) into (x + 1, y, z)

    .Translate(1, 0, 0)

    //Rotate alone with the Y axis with 180deg will change the (x, y, z) into (-x, y, -z)

    .RotateEulerDegree(0, 180, 0)

    //Scale by 2 will change the (x, y, z) into (2x, 2y, 2z)

    .Scale(2)

    //change the (x, y, z) into (z, y, x)

    .Rearrange(Axis.ZAxis, Axis.YAxis, Axis.XAxis)

    .Matrix;



//Apply this matrix on a (0, 0, 0) vector, then we get the right result (0, 0, -2)

var t = m * Vector3.Origin;

Члены обновлены до Aspose.ThreeD. Форматы

Это изменение вводит новый класс Aspose.ThreeD.Formats.PlyFormat, который позволяет кодировать одну сетку вместо всей сцены:

C#

 public static readonly Aspose.ThreeD.FileFormat PLY;

//Changed to

public static readonly Aspose.ThreeD.Formats.PlyFormat PLY;



// sample code

// Create a cylinder object and save it to ply file

FileFormat.PLY.EncodeMesh(new Cylinder(), "cylinder.ply");

Добавляет новый класс Aspose.ThreeD. Форматы. PlySaveOptions

Формат Ply не имеет официального стандарта, у разных приложений могут быть разные определения формата своей вершины, этот класс позволяет определять детали формата Ply. Например, имя компонента по умолчанию для компонентов координат текстуры-«u» и «v», но некоторые приложения используют «s» и «т», затем вы можете изменить имя, используя этот класс:

C#

 //Save as binary PLY format, the default value is ASCII

PlySaveOptions opt = new PlySaveOptions(FileContentType.Binary);

//change the components to 's' and 't'

opt.TextureCoordinateComponents.Item1 = "s";

opt.TextureCoordinateComponents.Item2 = "t";

//save the mesh

FileFormat.PLY.EncodeMesh(new Cylinder(), "cylinder.ply", opt);

Примеры использования

Пожалуйста, ознакомьтесь со списком добавленных или обновленных в документах Wiki Aspose.3D:

  1. Преобразование сетки одного объекта 3D в файле PLY
  2. Упростить создание матрицы преобразования цепными операциями


 
 Русский