Просмотрите наши продукты
Aspose.3D for .NET 17,8 Примечания к выпуску
Другие улучшения и изменения
Ключ | Сводка | Категория |
---|---|---|
THREEDNET-279 | Рендер сцены в карту куба с 6 лицами. | Новая функция |
THREEDNET-280 | Добавить постобработку равнопрямоугольной проекции. | Новая функция |
THREEDNET-281 | Карту куба на «fisheye». | Новая функция |
THREEDNET-276 | Неправильное преобразование OBJ в GLTF и GLB. | Ошибка |
Публичные API и обратные несовместимые изменения
См. Список любых изменений, внесенных в общедоступный API, таких как добавленные, переименованные, удаленные или устаревшие члены, а также любые несовместимые назад изменения, внесенные в Aspose.3D for .NET. Если у вас есть опасения по поводу каких-либо изменений, пожалуйста, поднимите их наФорум поддержки Aspose.3D.
Методы, помеченные как устаревные и будут удалены в конце этого года 2017
До 17,8 все единицы текстуры (используемые рендерером) представлены интерфейсом ITextureUnit, но этот дизайн не работает хорошо для карты куба и текстуры 3D в будущем (еще не реализован), поэтому все эти методы помечаются как устаревшие, Чтобы убедиться, что код не сломает компилятор, разработчики должны использовать методы с таким же именем из ITexture1D/ITexture2D/ITextureCubemap.
C#
interface ITextureUnit
{
void Load(TextureData bitmap);
void Save(string path, ImageFormat format);
void Save(Bitmap bitmap);
Bitmap ToBitmap();
}
Добавлен новый тип энума Aspose.ThreeD.Render.CubeFace
Этот тип работает с Aspose.ThreeD.Render.CubeFaceData<>И Aspose.ThreeD.Render.ITextureCubemap для доступа к данным в соответствии с лицом cubemap.
C#
/// <summary>
/// Each face of the cube map texture
/// </summary>
public enum CubeFace
{
/// <summary>
/// The +X face
/// </summary>
PositiveX,
/// <summary>
/// The -X face
/// </summary>
NegativeX,
/// <summary>
/// The +Y face
/// </summary>
PositiveY,
/// <summary>
/// The -Y face
/// </summary>
NegativeY,
/// <summary>
/// The +Z face
/// </summary>
PositiveZ,
/// <summary>
/// The -Z face
/// </summary>
NegativeZ
}
Добавлен новый класс Aspose.ThreeD.Render.CubeFaceData<>
Этот класс является общим классом для описания данных каждого лица cubemap, таких как имя файла или растровое изображение.
Добавлен новый класс Aspose.ThreeD.Render.ITextureCubemap
C#
/// <summary>
/// Cube map texture
/// </summary>
public interface ITextureCubemap : ITextureUnit
{
/// <summary>
/// Load texture content from specified files
/// </summary>
/// <param name="fileNames"></param>
void Load(CubeFaceData<string> fileNames);
/// <summary>
/// Load texture content from specified <see cref="TextureData"/>
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
void Load(CubeFaceData<TextureData> data);
/// <summary>
/// Load the data into specified face
/// </summary>
/// <param name="face"></param>
/// <param name="data"></param>
void Load(CubeFace face, TextureData data);
/// <summary>
/// Save the cube's sides texture content to external files.
/// </summary>
/// <param name="path">File names to save.</param>
/// <param name="format">Image format</param>
void Save(CubeFaceData<string> path, ImageFormat format);
/// <summary>
/// Save the texture content to memory.
/// </summary>
/// <param name="bitmap">Result bitmap to save.</param>
void Save(CubeFaceData<Bitmap> bitmap);
/// <summary>
/// Save the specified side to memory
/// </summary>
/// <param name="side"></param>
/// <param name="bitmap"></param>
void Save(CubeFace side, Bitmap bitmap);
/// <summary>
/// Convert the texture unit to <see cref="Bitmap"/> instance
/// </summary>
Bitmap ToBitmap(CubeFace side);
}
C#
//The model used in this sample can be found at https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/1.0/VC/glTF-Binary
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//now lets get the cubemap texture
ITextureCubemap cubemap = rt.Targets[0] as ITextureCubemap;
//we can directly save each face to disk by specifing the file name
CubeFaceData<string> fileNames = new CubeFaceData<string>()
{
Right = "right.png",
Left = "left.png",
Back = "back.png",
Front = "front.png",
Bottom = "bottom.png",
Top = "top.png"
};
//and call Save method
cubemap.Save(fileNames, ImageFormat.Png);
//or we just need to use the render result in memory, we can save it to CubeFaceData<Bitmap>
CubeFaceData<Bitmap> bitmaps = new CubeFaceData<Bitmap>();
cubemap.Save(bitmaps);
bitmaps.Back.Save("back.bmp", ImageFormat.Bmp);
}
Добавлен новый класс Aspose.ThreeD.Render.ITexture1D
Этот интерфейс используется для представления объекта текстуры 1D
Добавлен новый класс Aspose.ThreeD.Render.ITexture2D
Этот интерфейс используется для представления объекта 2D текстуры
Добавлены новые методы в класс Aspose.ThreeD. RenderFactory:
C#
// this is an overloaded version for method IRenderTexture CreateRenderTexture(Aspose.ThreeD.Render.RenderParameters parameters, int targets, int width, int height) with targets to 1
public Aspose.ThreeD.Render.IRenderTexture CreteRenderTexture(Aspose.ThreeD.Render.RenderParameters parameters, int width, int height)
//Create a render target that will render the scene into a cube map
public Aspose.ThreeD.Render.IRenderTexture CreateCubeRenderTexture(Aspose.ThreeD.Render.RenderParameters parameters, int width, int height)
// allow user to create ITexture1D/ITexture2D/ITextureCubemap manually
public Aspose.ThreeD.Render.ITextureUnit CreateTextureUnit(Aspose.ThreeD.Render.TextureType textureType)
Добавлен новый метод в классе Aspose.ThreeD.Render.Renderer:
В предыдущих версиях постобработка может использоваться только путем предоставления цепочки эффектов постобработки до Aspose.ThreeD. Рендер. Рендерер. PostProcessings, теперь с этим методом пользователь может вручную выполнять процедуру постобработки, это полезно в новом THREEDNET-280 функций и THREEDNET-281, что означает, что вы можете визуализировать cubemap в изображение панорамы или изображение «исхей».
C#
public void Execute(Aspose.ThreeD.Render.PostProcessing postProcessing, Aspose.ThreeD.Render.IRenderTarget result)
Генерировать изображение-панораму в сцене 3D
Разработчики могут использовать сторонние инструменты, такие как three.js/Pano2VR, для визуализации результата.
C#
//The model used in this sample can be found at https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/1.0/VC/glTF-Binary
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input
PostProcessing equirectangular = renderer.GetPostProcessing("equirectangular");
//Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
equirectangular.Input = rt.Targets[0];
//Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.Execute(equirectangular, final);
//save the texture into disk
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("panorama.png", ImageFormat.Png);
}
Генерировать эффект объектива рыбий глаз в сцене 3D
C#
//The model used in this sample can be found at https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/1.0/VC/glTF-Binary
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024, 1024);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//execute the fisheye projection post-processing with the previous rendered cube map as input
//the fisheye can have field of view more than 180 degree, so a cube map with all direction is required.
PostProcessing fisheye = renderer.GetPostProcessing("fisheye");
// we can change the fov to 360 instead of the default value 180.
fisheye.FindProperty("fov").Value = 360.0;
//Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
fisheye.Input = rt.Targets[0];
//Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.Execute(fisheye, final);
//save the texture into disk
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("fisheye.png", ImageFormat.Png);
}
Добавлены методы для структурирования Aspose.ThreeD.Utilities.FVector3:
Это две примитивные операции векторов.
C#
//Calculate the normalized vector of the FVector3, equivalent implementation of Vector3.Normalize
public Aspose.ThreeD.Utilities.FVector3 Normalize()
//Calculate the cross product of two FVector3, equivalent implementation of Vector3.Cross
public Aspose.ThreeD.Utilities.FVector3 Cross(Aspose.ThreeD.Utilities.FVector3 rhs)
Примеры использования
Пожалуйста, ознакомьтесь со списком добавленных или обновленных в документах Wiki Aspose.3D: