Просмотрите наши продукты
Aspose.3D for .NET 18,2-Февраль 2018
Другие улучшения и изменения
Ключ | Сводка | Категория |
---|---|---|
THREEDNET-335 | Внедрить добавление целей в MorphChannel | Новая функция |
THREEDNET-348 | Добавить поддержку экспорта анимации скелета/морфинга | Новая функция |
THREEDNET-332 | Добавить поддержку кривой NURBS | Новая функция |
THREEDNET-333 | Добавить поддержку поверхности NURBS | Новая функция |
THREEDNET-338 | Добавить поддержку предварительной/почтовой ротации | Новая функция |
THREEDNET-351 | Невозможно визуализировать прозрачность изображения сцены в PNG | Улучшение |
THREEDNET-334 | Выход FBX-произошла ошибка нулевого указателя | Ошибка |
Публичные API и обратные несовместимые изменения
См. Список любых изменений, внесенных в общедоступный API, таких как добавленные, переименованные, удаленные или устаревшие члены, а также любые несовместимые назад изменения, внесенные в Aspose.3D for .NET. Если у вас есть опасения по поводу каких-либо изменений, пожалуйста, поднимите их наФорум поддержки Aspose.3D.
Добавляет членов к Aspose.ThreeD. Деформеры. Класс коста
C#
/// <summary>
/// Gets the weight for control point specified by index
/// </summary>
/// <param name="index">Control point's index</param>
/// <returns>the weight at specified index, or 0 if the index is invalid</returns>
public double GetWeight(int index)
/// <summary>
/// Sets the weight for control point specified by index
/// </summary>
/// <param name="index">Control point's index</param>
/// <param name="weight">New weight</param>
public void SetWeight(int index, double weight)
/// <summary>
/// Gets the count of weight, this is automatically extended by <see cref="SetWeight"/>
/// </summary>
int WeightCount{ get;}
/// <summary>
/// Gets or sets the transform matrix of the bone.
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Utilities.Matrix4 BoneTransform{ get;set;}
Добавляет членов к классу Aspose.ThreeD.Deformers.MorphTargetChannel
C#
/// <summary>
/// Gets the weight for the specified target, if the target is not belongs to this channel, default value 0 is returned.
/// </summary>
/// <param name="target"></param>
/// <returns></returns>
public double GetWeight(Aspose.ThreeD.Entities.Geometry target)
/// <summary>
/// Sets the weight for the specified target, default value is 1, range should between 0~1
/// </summary>
/// <param name="target"></param>
/// <param name="weight"></param>
public void SetWeight(Aspose.ThreeD.Entities.Geometry target, double weight)
Добавляет членов в класс Aspose.ThreeD.Entities.NurbsCurve
C#
/// <summary>
/// Evaluate the nurbs curve
/// </summary>
/// <param name="steps">The evaluation frequency between two neighbor knots, default value is 20</param>
/// <returns>Points in the curve</returns>
public Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4[]Evaluate(double delta)
/// <summary>
/// Evaluate the curve's point at specified position
/// </summary>
/// <param name="u">The position in the curve, between 0 and 1</param>
/// <returns></returns>
public Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4 EvaluateAt(double u)
Код образца:
C#
public static void Main(string[]args)
{
NurbsCurve curve = new NurbsCurve();
curve.ControlPoints.AddRange(new Vector4[]{
new Vector4(-28.0118217468262, 53.0359077453613, 0, 1),
new Vector4(8.95330429077148, 64.7735290527344, 0, 1),
new Vector4(35.7778739929199, 42.424259185791, 0, 1),
new Vector4(24.8725852966309, -4.86993026733398, 0, 1),
new Vector4(-35.7778739929199, -34.192684173584, 0, 1),
new Vector4(-18.6066780090332, -57.1458396911621, 0, 1),
new Vector4(17.733715057373, -64.7735290527344, 0, 1)
});
curve.KnotVectors.AddRange(new double[]{0, 0, 0, 0, 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1, 1, 1});
foreach (var pt in curve.Evaluate())
{
Console.WriteLine(pt);
}
}
Добавляет членов к классу Aspose.ThreeD.Entities.NurbsCurve
C#
/// <summary>
/// Convert the nurbs surface to the mesh
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Aspose.ThreeD.Entities.Mesh ToMesh()
Добавляет членов в Aspose.ThreeD. Класс Transform
Некоторые файлы FBX содержат ненулевое значение предварительной/почтовой ротации для узлов, эти два свойства раскрывают их пользователю и позволяют манипулировать ими.
C#
/// <summary>
/// Gets or sets the pre-rotation represented in degree
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 PreRotation{ get;set;}
/// <summary>
/// Gets or sets the post-rotation represented in degree
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 PostRotation{ get;set;}
Добавляет участников к классу Aspose.ThreeD. Утилиты. MathUtils
C#
/// <summary>
/// Convert a number from radian to degree
/// </summary>
/// <param name="x">The x component in radian value.</param>
/// <param name="y">The y component in radian value.</param>
/// <param name="z">The z component in radian value.</param>
/// <returns>The degree value.</returns>
public static Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 ToDegree(double x, double y, double z)
/// <summary>
/// Convert a vector from degree to radian
/// </summary>
/// <param name="x">The x component in degree value.</param>
/// <param name="y">The y component in degree value.</param>
/// <param name="z">The z component in degree value.</param>
/// <returns>The radian value.</returns>
public static Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3 ToRadian(double x, double y, double z)
Старый пример кода:
C#
MathUtils.ToDegree(new Vector3(x, y, z));
MathUtils.ToRadian(new Vector3(x, y, z));
Теперь он может быть упрощен как:
C#
MathUtils.ToDegree(x, y, z);
MathUtils.ToRadian(x, y, z);
Участник обновлен в Aspose.ThreeD.Formats.GLTFSaveOptions
Старое определение
System.Func<Aspose.ThreeD.Shading.Material, Aspose.ThreeD.Shading.Material> MaterialConverter{ get;set;}
Новое определение
//New definition
Aspose.ThreeD.Formats.MaterialConverter MaterialConverter{ get;set;}
Определение MaterialConverter имеет ту же подпись, что и старый Func<Material, Material>:
C#
/// <summary>
/// Custom converter to convert the geometry's original material to GLTF's PBR material.
/// </summary>
/// <param name="mat">Old material instance</param>
/// <returns>New material instance</returns>
public delegate Material MaterialConverter(Material mat);
Добавляет новый класс Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementVector4
Этот класс является новым базовым классом VertexElementNormal, VertexElementVertexColor, VertexElementBinormal, VertexElementTangent, VertexElementUV и VertexElementSpecular. Это не влияет на боковой код пользователя.
Член изменен на Aspose.ThreeD.Entities. Класс NurbsCurve
Старое определение
System.Collections.Generic.List<double> KnotVectors{ get;}
Новое определение
IArrayList<double> KnotVectors{ get;}
Участник изменен на Aspose.ThreeD.Entities. Класс NurbsDirection
Старое определение
System.Collections.Generic.List<double> KnotVectors{ get;}
Новое определение
IArrayList<double> KnotVectors{ get;}