Просмотрите наши продукты
Aspose.3D for .NET 22,3 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию о выпуске для Aspose.3D for .NET 22,3.
Улучшения и изменения
Ключ | Сводка | Категория |
---|---|---|
THREEDNET-1103 | Улучшение большой сетки в экспорт файлов U3D/PDF | Улучшение |
THREEDNET-1081 | Добавить упрощенные функции для слияния сцен | Улучшение |
THREEDNET-1077 | Сгенерированный glTF не может пройти валидатор glTF, когда включено сжатие драко. | Исправление ошибок |
API изменения
Добавлены новые статические методы к классу Aspose.ThreeD.Scene
:
/// <summary>
/// Opens the scene from given stream using specified file format.
/// </summary>
/// <param name="stream">Input stream, user is responsible for closing the stream.</param>
/// <param name="format">File format.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromStream(Stream stream, FileFormat format, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
/// <summary>
/// Opens the scene from given stream using specified IO config.
/// </summary>
/// <param name="stream">Input stream, user is responsible for closing the stream.</param>
/// <param name="options">More detailed configuration to open the stream.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromStream(Stream stream, LoadOptions options, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
/// <summary>
/// Opens the scene from given stream
/// </summary>
/// <param name="stream">Input stream, user is responsible for closing the stream.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromStream(Stream stream, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
Эти перегрузки позволяют строить сцену непосредственно из потока, с большим количеством опций, унаследованных от Scene.Open
.
//Before 22.3, load a scene from stream:
//var scene = new Scene();
//scene.Open(stream);
//Now we load a scene from stream
var scene = Scene.FromStream(stream);
Добавлены новые статические методы к классу Aspose.ThreeD.Scene
:
/// <summary>
/// Opens the scene from given path using specified file format.
/// </summary>
/// <param name="fileName">File name.</param>
/// <param name="format">File format.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromFile(string fileName, FileFormat format, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
/// <summary>
/// Opens the scene from given path using specified file format.
/// </summary>
/// <param name="fileName">File name.</param>
/// <param name="options">More detailed configuration to open the stream.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromFile(string fileName, LoadOptions options, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
/// <summary>
/// Opens the scene from given path
/// </summary>
/// <param name="fileName">File name.</param>
/// <param name="cancellationToken">Cancellation token to the load task</param>
public static Scene FromFile(string fileName, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken));
Эти перегрузки позволяют создавать сцену непосредственно из имени файла, с большим количеством опций, унаследованных от Scene.Open
.
Старый конструктор Scene с параметром fileName теперь помечается как устаревшим и будет удален в будущем.
//Before 22.3, load a scene from file:
//var scene = new Scene();
//scene.Open("fileName");
//Now we load a scene from file
var scene = Scene.FromFile("fileName");
Добавлены новые статические методы к классу Aspose.ThreeD.Node
:
/// <summary>
/// Detach everything under the node and attach them to current node.
/// </summary>
/// <param name="node"></param>
public void Merge(Aspose.ThreeD.Node node);
Этот новый метод позволяет объединить все, от другого узла к текущему узлу.
Образец кода для слияния file1 и file2:
var scene1 = Scene.FromFile("file1");
var scene2 = Scene.FromFile("file2");
scene1.RootNode.Merge(scene2.RootNode);
scene1.Save("output.fbx", FileFormat.FBX7700Binary);