Просмотрите наши продукты
Aspose.3D для .NET 23.10 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию об изменениях для Aspose.3D для .NET 23.10.
Улучшения и изменения
| Key | Summary | Category |
|---|---|---|
| THREEDNET-1424 | Интегрировать функцию булевых операций и объединения в Aspose.3D | Задача |
| THREEDNET-1431 | Отображать сообщение в stdout при подавлении исключения пробной версии. | Задача |
| THREEDNET-1435 | Проблемы с обновлением до последней версии из-за удаленной зависимости от System.Drawing | Поддержка |
Изменения API
Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:
/// <summary>
/// Выполнить булеву операцию над двумя мешами
/// </summary>
/// <param name="op">Тип булевой операции.</param>
/// <param name="a">Первый меш для операции.</param>
/// <param name="transformA">Матрица преобразования первого меша</param>
/// <param name="b">Второй меш для операции</param>
/// <param name="transformB">Матрица преобразования второго меша</param>
/// <returns>Результат меша</returns>
public static Mesh DoBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4? transformA, Mesh b, Matrix4? transformB)
/// <summary>
/// Вычислить объединение двух мешей
/// </summary>
/// <param name="a">Первый меш</param>
/// <param name="b">Второй меш</param>
/// <returns>Результат меша</returns>
public static Mesh operator |(Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Вычислить разность двух мешей
/// </summary>
/// <param name="a">Первый меш</param>
/// <param name="b">Второй меш</param>
/// <returns>Результат меша</returns>
public static Mesh operator - (Mesh a, Mesh b)
/// <summary>
/// Вычислить пересечение двух мешей
/// </summary>
/// <param name="a">Первый меш</param>
/// <param name="b">Второй меш</param>
/// <returns>Результат меша</returns>
public static Mesh operator & (Mesh a, Mesh b)Новая функция позволяет выполнять булевы операции над двумя мешами, эта функция является экспериментальной и работает только с трехмерными три-мешами, к сожалению, меши, преобразованные из наших 3D-примитивов, не являются трехмерными три-мешами, в будущем эта проблема будет решена.
var a = new Mesh();
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, 0));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, -278.282));
a.CreatePolygon(0, 1, 2);
a.CreatePolygon(2, 3, 0);
a.CreatePolygon(4, 5, 6);
a.CreatePolygon(5, 4, 7);
a.CreatePolygon(6, 2, 1);
a.CreatePolygon(6, 5, 2);
a.CreatePolygon(5, 3, 2);
a.CreatePolygon(5, 7, 3);
a.CreatePolygon(7, 0, 3);
a.CreatePolygon(7, 4, 0);
a.CreatePolygon(4, 1, 0);
a.CreatePolygon(4, 6, 1);
var b = new Mesh();
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 50000));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.CreatePolygon(0, 1, 2);
b.CreatePolygon(2, 3, 0);
b.CreatePolygon(4, 5, 6);
b.CreatePolygon(5, 4, 7);
b.CreatePolygon(6, 2, 1);
b.CreatePolygon(6, 5, 2);
b.CreatePolygon(5, 3, 2);
b.CreatePolygon(5, 7, 3);
b.CreatePolygon(7, 0, 3);
b.CreatePolygon(7, 4, 0);
b.CreatePolygon(4, 1, 0);
b.CreatePolygon(4, 6, 1);
//вычислить объединение двух мешей
Mesh union = a | b;
//вычислить разность двух мешей
Mesh diff = a - b;
//вычислить пересечение двух мешей
Mesh intersect = a & b;