Просмотрите наши продукты

Aspose.3D для .NET 23.10 Примечания к выпуску

Улучшения и изменения

KeySummaryCategory
THREEDNET-1424Интегрировать функцию булевых операций и объединения в Aspose.3DЗадача
THREEDNET-1431Отображать сообщение в stdout при подавлении исключения пробной версии.Задача
THREEDNET-1435Проблемы с обновлением до последней версии из-за удаленной зависимости от System.DrawingПоддержка

Изменения API

Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Entities.Mesh:

        /// <summary>
        /// Выполнить булеву операцию над двумя мешами
        /// </summary>
        /// <param name="op">Тип булевой операции.</param>
        /// <param name="a">Первый меш для операции.</param>
        /// <param name="transformA">Матрица преобразования первого меша</param>
        /// <param name="b">Второй меш для операции</param>
        /// <param name="transformB">Матрица преобразования второго меша</param>
        /// <returns>Результат меша</returns>
        public static Mesh DoBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4? transformA, Mesh b, Matrix4? transformB)

        /// <summary>
        /// Вычислить объединение двух мешей
        /// </summary>
        /// <param name="a">Первый меш</param>
        /// <param name="b">Второй меш</param>
        /// <returns>Результат меша</returns>
        public static Mesh operator |(Mesh a, Mesh b)

        /// <summary>
        /// Вычислить разность двух мешей
        /// </summary>
        /// <param name="a">Первый меш</param>
        /// <param name="b">Второй меш</param>
        /// <returns>Результат меша</returns>
        public static Mesh operator - (Mesh a, Mesh b)

        /// <summary>
        /// Вычислить пересечение двух мешей
        /// </summary>
        /// <param name="a">Первый меш</param>
        /// <param name="b">Второй меш</param>
        /// <returns>Результат меша</returns>
        public static Mesh operator & (Mesh a, Mesh b)

Новая функция позволяет выполнять булевы операции над двумя мешами, эта функция является экспериментальной и работает только с трехмерными три-мешами, к сожалению, меши, преобразованные из наших 3D-примитивов, не являются трехмерными три-мешами, в будущем эта проблема будет решена.

        var a = new Mesh();
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, 0));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 0));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, 0));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, -278.282));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -278.282));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 0, -278.282));
        a.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 70, -278.282));
        a.CreatePolygon(0, 1, 2);
        a.CreatePolygon(2, 3, 0);
        a.CreatePolygon(4, 5, 6);
        a.CreatePolygon(5, 4, 7);
        a.CreatePolygon(6, 2, 1);
        a.CreatePolygon(6, 5, 2);
        a.CreatePolygon(5, 3, 2);
        a.CreatePolygon(5, 7, 3);
        a.CreatePolygon(7, 0, 3);
        a.CreatePolygon(7, 4, 0);
        a.CreatePolygon(4, 1, 0);
        a.CreatePolygon(4, 6, 1);

        var b = new Mesh();
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, 50000));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
        b.ControlPoints.Add(new Vector4(1540, 70, -28.2818));

        b.CreatePolygon(0, 1, 2);
        b.CreatePolygon(2, 3, 0);
        b.CreatePolygon(4, 5, 6);
        b.CreatePolygon(5, 4, 7);
        b.CreatePolygon(6, 2, 1);
        b.CreatePolygon(6, 5, 2);
        b.CreatePolygon(5, 3, 2);
        b.CreatePolygon(5, 7, 3);
        b.CreatePolygon(7, 0, 3);
        b.CreatePolygon(7, 4, 0);
        b.CreatePolygon(4, 1, 0);
        b.CreatePolygon(4, 6, 1);

        //вычислить объединение двух мешей
        Mesh union = a | b;

        //вычислить разность двух мешей 
        Mesh diff = a - b;

        //вычислить пересечение двух мешей
        Mesh intersect = a & b;


 
 Русский