Просмотрите наши продукты
Примечания к выпуску Aspose.3D для .NET 24.1
Эта страница содержит информацию о примечаниях к выпуску Aspose.3D для .NET 24.1.
Улучшения и изменения
Ключ | Краткое описание | Категория |
---|---|---|
THREEDNET-1471 | Преобразование анимации на основе углов Эйлера в анимацию на основе кватернионов | Задача |
THREEDNET-1474 | Разрешить экспорт анимации на основе кватернионов в FBX | Задача |
THREEDNET-1475 | Экспорт анимации в GLTF | Задача |
THREEDNET-1476 | Разрешить экспорт анимации поворота на основе углов Эйлера в glTF | Улучшение |
THREEDNET-1478 | Добавить поддержку 3MF с собранной структурой. | Улучшение |
THREEDNET-1480 | Пересчет ключевых кадров при преобразовании ключевых кадров на основе кватернионов в углы Эйлера | Улучшение |
THREEDNET-1455 | Невозможно загрузить файл “.JT” в сцене, файл JT 8.0 | Исправление ошибки |
THREEDNET-1473 | Некоторые кватернионы приводят к NaN при повороте | Исправление ошибки |
THREEDNET-1477 | Координаты текстуры повреждены при повторном сохранении файлов glTF. | Исправление ошибки |
THREEDNET-1479 | Формат некоторых файлов glTF не удается обнаружить | Исправление ошибки |
THREEDNET-1482 | Преобразование неполных последовательностей ключевых кадров в glTF может привести к исключениям. | Исправление ошибки |
THREEDNET-1483 | Сетки с отрицательным индексом материала не могут быть преобразованы в USDZ и glTF | Исправление ошибки |
THREEDNET-1484 | Формат USDZ не может обрабатывать -inf и inf | Исправление ошибки |
THREEDNET-1485 | Невозможно открыть файлы USDZ, экспортированные экспортером THREE.js. | Исправление ошибки |
Изменения API
Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Animation.AnimationChannel:
/// <summary>
/// Получает связанную последовательность ключевых кадров внутри этого канала
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Animation.KeyframeSequence KeyframeSequence{ get;set;}
Более старые интерфейсы в AnimationChannel, предназначенные для доступа к последовательностям ключевых кадров, будут объявлены устаревшими в будущем. Эта новая свойство будет служить заменой. В настоящее время нет никаких указаний на то, что для одного канала анимации используется более одной последовательности ключевых кадров.
Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion:
/// <summary>
/// Выполнить сферическую линейную интерполяцию между двумя значениями
/// </summary>
/// <param name="t">t находится между 0 и 1</param>
/// <param name="v1">Первое значение</param>
/// <param name="v2">Второе значение</param>
public static Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion Slerp(double t, Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion v1, Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion v2)
Утилитарный метод для вычисления сферической линейной интерполяции между двумя кватернионами.