Просмотрите наши продукты
Примечания к выпуску Aspose.3D для .NET 25.5
Эта страница содержит информацию об изменениях для Aspose.3D для .NET 25.5.
Улучшения и изменения
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1674 | Исправлена проблема, когда импорт EXT_structural_metadata не всегда работает | Задача |
THREEDNET-1678 | Добавлена поддержка перечислений для EXT_structural_metadata | Задача |
THREEDNET-1651 | Добавлен экспорт метаданных с использованием расширения EXT_structural_metadata для glTF | Новая функция |
THREEDNET-1676 | Связана таблица свойств с VertexElementUserData | Новая функция |
Изменения API
Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType CreateClass(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType CreateEnum(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable CreatePropertyTable(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType clazz)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Scene scene)
Пример кода
//Этот пример создаст файл glTF с EXT_mesh_features
//сначала мы создаем меш
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 1, 0));
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
mesh.CreatePolygon(0, 2, 3);
mesh.CreatePolygon(4, 5, 6);
mesh.CreatePolygon(4, 6, 7);
//затем мы создаем пользовательские данные, эти пользовательские данные будут применять идентификатор функции к контрольной точке
var featureId = (VertexElementUserData) mesh.CreateElement(VertexElementType.UserData, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct);
//идентификаторы функций
featureId.Data = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
//здесь мы предоставим совместимое имя атрибута EXT_mesh_features, чтобы экспортёр glTF мог его распознать
featureId.Name = "_FEATURE_ID_0";
//теперь создаем таблицу свойств для каждого объекта
var smd = new StructuralMetadata();
var metaClass = smd.CreateClass("test_class");
var enumType = smd.CreateEnum("test_enum");
var ENUM_A = enumType.AddValue("ENUM_A", 0);
var ENUM_B = enumType.AddValue("ENUM_B", 1);
metaClass.AddProperty("enum_value", enumType, true);
var propTable = smd.CreatePropertyTable("example", metaClass);
// Данные в featureId.Data содержат только два объекта, 0 и 1, поэтому здесь нам нужны только два данных для двух объектов.
propTable.AddValue("enum_value", new [] {
new []{ENUM_A, ENUM_A},
new []{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
});
//прикрепляем метаданные к сцене и таблицу свойств к пользовательским данным, чтобы сделать их экспортируемыми
var scene = new Scene(mesh);
smd.Attach(scene);
propTable.Attach(featureId);
//Теперь экспортируем в файл glTF
scene.Save("test.glb");
Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property AddProperty(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType type, bool array, System.Nullable<int> count)
Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumValue AddValue(string name, int value)
Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property:
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType EnumType{ get;set;}
Добавлены члены в класс Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable:
public object GetValue(string name)
public static Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable From(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)