Просмотрите наши продукты
Aspose.3D для Python через .NET 23.10 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию об изменениях для Aspose.3D для Python via .NET 23.10.
Улучшения и изменения
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Интегрировать функцию булевых операций и объединения в Aspose.3D | Задача |
THREEDNET-1431 | Выводить сообщение в stdout при подавлении исключения пробной версии. | Задача |
THREEDNET-1435 | Проблемы с обновлением до последней версии из-за удаления зависимости от System.Drawing | Поддержка |
Изменения API
В будущем мы перейдем на System.Numerics, и эти изменения являются первым шагом к обеспечению совместимости нашего продукта с System.Numerics:
Добавлены члены в класс aspose.threed.entities.Mesh:
# Выполнить булеву операцию над двумя мешами
def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh
# Вычислить объединение двух мешей
def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Вычислить разность двух мешей
def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# Вычислить пересечение двух мешей
def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh
Новая функция позволяет выполнять булевы операции над двумя мешами, эта функция экспериментальная и работает только с три-мешами с замкнутыми гранями, к сожалению, меши, преобразованные из наших 3D-примитивов, не являются три-мешами с замкнутыми гранями, в будущем эта проблема будет исправлена.
a = Mesh();
a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
a.create_polygon(0, 1, 2);
a.create_polygon(2, 3, 0);
a.create_polygon(4, 5, 6);
a.create_polygon(5, 4, 7);
a.create_polygon(6, 2, 1);
a.create_polygon(6, 5, 2);
a.create_polygon(5, 3, 2);
a.create_polygon(5, 7, 3);
a.create_polygon(7, 0, 3);
a.create_polygon(7, 4, 0);
a.create_polygon(4, 1, 0);
a.create_polygon(4, 6, 1);
b = Mesh();
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.create_polygon(0, 1, 2);
b.create_polygon(2, 3, 0);
b.create_polygon(4, 5, 6);
b.create_polygon(5, 4, 7);
b.create_polygon(6, 2, 1);
b.create_polygon(6, 5, 2);
b.create_polygon(5, 3, 2);
b.create_polygon(5, 7, 3);
b.create_polygon(7, 0, 3);
b.create_polygon(7, 4, 0);
b.create_polygon(4, 1, 0);
b.create_polygon(4, 6, 1);
# вычислить объединение двух мешей
union = a.union(b);
# вычислить разность двух мешей
diff = a.difference(b);
# вычислить пересечение двух мешей
intersect = a.intersect(b);