Просмотрите наши продукты
Aspose.3D для Python через .NET 24.2 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию о примечаниях к выпуску Aspose.3D для Python через .NET 24.2.
Улучшения и изменения
Ключ | Краткое описание | Категория |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ в GLTF - большое количество вершин | Улучшение |
THREEDNET-1509 | Обновление поддержки .net 7.0 до .net 8.0 | Улучшение |
THREEDNET-1460 | Скелетные узлы, экспортированные из Fbx, не имеют преобразования, а имеют позу | Исправление ошибки |
THREEDNET-1494 | Добавлена поддержка расширения KHR_mesh_quantization при импорте GLTF | Исправление ошибки |
THREEDNET-1495 | Экспорт анимаций из GLB в FBX может вызвать сбой Slerp | Исправление ошибки |
THREEDNET-1496 | Неподдерживаемый тип атрибута может остановить импортер Maya | Исправление ошибки |
THREEDNET-1497 | Недопустимое значение свойства примитива может привести к сбою при загрузке в USD | Исправление ошибки |
THREEDNET-1498 | Проблема со ссылкой на внешний файл 3MF в элементе сборки | Исправление ошибки |
Изменения API
Эта версия в основном является версией исправления ошибок, несколько изменений API:
Добавлены члены в класс aspose.threed.entities.Mesh:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
Эта функция позволяет вам триангулировать меш простым способом.
Пример кода
# Меш плоскости имеет только один полигон с 4 контрольными точками
mesh = Plane().to_mesh()
# После триангуляции прямоугольник нового меша станет 2 треугольниками.
triangulated = mesh.triangulate()
Добавлены члены в класс aspose.threed.entities.TriMesh:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
Эта функция позволяет вам вручную добавлять треугольник в TriMesh.