Просмотрите наши продукты
Aspose.3D для Python через .NET 24.3 Примечания к выпуску
Эта страница содержит информацию о примечаниях к выпуску Aspose.3D для Python через .NET 24.3.
Улучшения и изменения
Ключ | Краткое описание | Категория |
---|---|---|
THREEDNET-1514 | Написать больше примеров кода для охвата большего количества методов и типов. | Задача |
THREEDNET-1523 | Оптимизировать сетку, вызывающую искажения | Задача |
THREEDNET-1516 | Модель, созданная SweptAreaSolid, не должна быть плоской | Исправление ошибки |
THREEDNET-1517 | Карта металла и карта шероховатости отсутствуют при преобразовании fbx в glb | Исправление ошибки |
Изменения API
Добавлены члены класса aspose.threed.entities.Mesh:
def optimize(self : Mesh, vertexElements : bool, toleranceControlPoint : float, toleranceNormal : float, toleranceUV : float) -> Mesh
""" Оптимизировать использование памяти сетки за счет устранения дублирующихся контрольных точек """
Новый метод позволяет контролировать допуск для контрольной точки, нормали и UV.
Добавлены члены класса aspose.threed.formats.FbxLoadOptions:
@property
def compatible_mode(self) -> bool:
"""Получает или устанавливает, следует ли включить совместимый режим.
Совместимый режим попытается поддерживать нестандартные определения FBX, такие как материалы PBR, экспортированные Blender.
Значение по умолчанию — false."""
@compatible_mode.setter
def compatible_mode(self, v : bool):
"""Получает или устанавливает, следует ли включить совместимый режим.
Совместимый режим попытается поддерживать нестандартные определения FBX, такие как материалы PBR, экспортированные Blender.
Значение по умолчанию — false."""
FBX не поддерживает материалы PBR, разные экспортеры используют разные определения для хранения параметров материала PBR, этот параметр позволяет максимально возможно реконструировать материал PBR.
Добавлены члены класса aspose.threed.utilities.FileSystem:
@staticmethod
def create_local_file_system(directory : str) -> FileSystem
"""Инициализирует новый <see cref="FileSystem"/>, который обращается только к локальной директории.
Все операции чтения/записи в экземпляре FileSystem будут сопоставлены с указанной директорией."""
@staticmethod
def create_memory_file_system(files : Optional[dict[str, Bytes]]) -> FileSystem
"""Создает файловую систему на основе памяти, которая будет сопоставлять операции чтения/записи с памятью."""
@staticmethod
def create_dummy_file_system() -> FileSystem
"""Создает фиктивную файловую систему, операции чтения/записи являются фиктивными операциями."""
@staticmethod
def create_zip_file_system(stream : IO.BufferedIOBase, baseDir : Optional[str]) -> FileSystem
"""Создает файловую систему для предоставления доступа только для чтения к указанному zip-файлу или zip-потоку.
Файловая система будет удалена после операции открытия/сохранения."""
@staticmethod
def create_zip_file_system(fileName : str) -> FileSystem
"""Файловая система для предоставления доступа только для чтения к указанному zip-файлу или zip-потоку.
Файловая система будет удалена после операции открытия/сохранения."""
Эти методы предоставляют быстрые способы создания встроенных FileSystem для вас.
Пример кода:
inputFile = "input.fbx"
format = FileFormat.detect(inputFile)
# создать экземпляр параметров загрузки и указать локальную файловую систему
opt = format.create_load_options()
opt.file_system = FileSystem.create_local_file_system("textures/")
# загрузить файл
scene = Scene.from_file(inputFile, opt)