Ürünlerimize göz atın
Aspose.3D for Java 21.8 lease elease Notes
Tonun sayfası Aspose.3D for Java 21.8 için sürüm notları bilgilerini içerir.
Improvements ve Changes
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-922 | Add kör filigran desteği | Ew ew Feature |
THREEDNET-920 | Harici draco kodlayıcı ile GLB dosyasına Save birçok bilgi kaybetti. | Bug düzeltme |
THREEDNET-918 | Fbparallefilock kilit contention parallelized fbfb. fbx dosyaları ile Open | Vement mprovement |
THREEDNET-924 | Vertex kesinti her zaman Tririesh çalışmadı | Bug düzeltme |
THREEDNET-923 | Opacity FBX ithalatçıda ele alınmaz | Bug düzeltme |
THREEDNET-912 | FBX to GLFF2 Conversion sorunları | Bug düzeltme |
API değişiklikleri
Dded dded com.aspose.threed.Watermark
From 21.8 kör bir filigran bir Mesh uygulayabilirsiniz ve filigran farklı formatlara ihraç edildikten sonra bile mevcut olabilir.
/**
* Utility to encode/decode blind watermark to/from a mesh.
*/
public class Watermark
{
/**
* Encode a text into mesh' blind watermark.
* @param input Mesh to encode a blind watermark
* @param text Text to encode to the mesh
* @param password Password to protect the watermark, it's optional
*/
public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)
throws IOException
/**
* Decode the watermark from a mesh
* @param input The mesh to extract watermark
* @param password The password to decrypt the watermark
* @throws SecurityException The mesh is protected by password, and provided password is incorrect.
*/
public static String decodeWatermark(Mesh input, String password)
}
Sfiligran ile bir ağ oluşturmak ve PLY dosyasına kaydetmek için yeterli kod:
//prepare a mesh for testing
var mesh = new Torus().toMesh();
//encode the watermark to the mesh with password protected
mesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Powered by Aspose.3D", "password");
//save it to a file
var scene = new Scene(mesh);
scene.save("watermark-mesh.ply", FileFormat.PLY);
Filigranı bir ağdan okumak için yeterli kod:
//load a mesh instance from a ply file
var scene = new Scene("watermark-mesh.ply");
var mesh = (Mesh)scene.getRootNode().getChild(0).getEntity();
//read the watermark
var watermark = Watermark.decodeWatermark(mesh, "password");
System.out.println(watermark);