Ürünlerimize göz atın
Aspose.3D for Java 22.8 lease elease Notes
Tonun sayfası Aspose.3D for Java 22.8 için sürüm notları bilgilerini içerir.
Improvements ve Changes
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1175 | Fix sürüm paketi dosya sorunları. | Tsor |
THREEDNET-1183 | Mix default paketinin Fix varsayılan kurulum dizini | Tsor |
THREEDNET-1176 | Geometri çeviri ile Node USDZ ihracatçısında düzgün bir şekilde ele alınamaz. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1179 | Vrml dosyasını yüklemeye çalışırken Aspose.3D 22.5: Exception | Bug sabitleme |
THREEDNET-1181 | Aspose.3D 22.5: Cannot USD 3DS dönüştürmek | Bug sabitleme |
THREEDNET-1184 | 07bazı GLTF dosyalarında. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1186 | Add özel xform operatör desteği USD/USDZ ithalatçıda | Vement mprovement |
THREEDNET-1187 | Erial at. oluşturulan USD/USDZ dosyasında çalışmıyor. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1188 | Erial aterial özellikleri hiçbir doku eklenmediğinde ihraç edilmez | Bug sabitleme |
THREEDNET-1189 | Models FBX ’ten USDZ ’e dönüştürüldü. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1190 | USD/USDZ ihracatçısı için dd dd verter aterialverter onverter | Vement mprovement |
THREEDNET-1191 | Bir düğüme bağlı iki ilkelin istisnasını atmak. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1192 | Render render penceresinin başlatılması sırasında | Bug sabitleme |
THREEDNET-1194 | FBX Exce:: The dictionary key ‘OSL’ sözlükte mevcut değildi | Bug sabitleme |
THREEDNET-1195 | GLTF Exception: Input dizesi doğru formatta değildi. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1196 | GLTF Exception: Aspose.ThreeD.Utilities.UnexpectedTokenException: ’nexnexpected ‘NaN’’ | Bug sabitleme |
THREEDNET-1197 | GLTF Exception: System. Argument. xception: ‘aynı tuşa sahip An öğesi zaten eklendi. Key: pcInfoFieldName’ | Bug sabitleme |
THREEDNET-1198 | FBX Exception: Aspose.ThreeD. Import481 xception: Aspose.ThreeD.Entities. ulullulode Armature' | Bug sabitleme |
THREEDNET-1199 | FBX Exception: System.InvalidCastException: ‘Snable ‘System.Single[]’tipi ‘Aspose.ThreeD. Uti.. ououbleouist’. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1200 | USD Exception: Data tipi Usdiimeata ode desteklenmiyor | Bug sabitleme |
THREEDNET-1201 | USD Exception: Usdsduatf uygulanmadı. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1202 | USD Exception: Usdsdec3h desteklenmiyor | Bug sabitleme |
THREEDNET-1203 | USD Exception: lined ndictionary sözlük türü uygulanmadı | Bug sabitleme |
THREEDNET-1204 | USD Exception: Vec2d desteklenmiyor | Bug sabitleme |
THREEDNET-1205 | USD Exception: Cannot bu dosyayı aç | Bug sabitleme |
THREEDNET-1206 | USD Exception: Sdfdfath için cated uplicated specifier | Bug sabitleme |
THREEDNET-1207 | USD Exception: xform. p:orient desteklenmiyor. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1208 | Ternal x. draco kodlayıcı çalışmıyor. | Bug sabitleme |
THREEDNET-1209 | DAE Save to USD Exception: System.IndexOutOfRangeException: ‘Index dizinin sınırlarının dışındaydı.’ | Bug sabitleme |
This sürümü çok fazla hata düzeltti ve büyük API değişikliklerine sahip değil.
API değişiklikleri
Acom.aspose.threed.UsdSaveOptions
sınıfında yeni yöntemleri onayladı:
/**
* Custom converter to convert the geometry's material to PBR material
* If this is unassigned, USD exporter will automatically convert the standard material to PBR material.
* Default value is null
*/
public MaterialConverter getMaterialConverter();
/**
* Custom converter to convert the geometry's material to PBR material
* If this is unassigned, USD exporter will automatically convert the standard material to PBR material.
* Default value is null
* @param value New value
*/
public void setMaterialConverter(MaterialConverter value);
Aspose.3D, glTF/USD/USD biçimleri için non Bmaterial malzemesine Pnon convert malzemesini dönüştürmek için yerleşik bir uygulamaya sahiptir, ancak dönüşümü yapmak için özel bir uygulama da sağlıyoruz.
Properties yeni FBX malzeme tanımlarını desteklemek için güncellendi:
Old tanımları:
/**
* Gets the shader language used by this technique.
*/
public ShadingLanguage getShaderLanguage();
/**
* Sets the shader language used by this technique.
* @param value New value
*/
public void setShaderLanguage(ShadingLanguage value);
/**
* Gets the rendering API used by this technique
*/
public RenderingAPI getRenderAPI();
/**
* Sets the rendering API used by this technique
* @param value New value
*/
public void setRenderAPI(RenderingAPI value);
New tanımları:
/**
* Gets the shader language used by this technique.
*/
public String getShaderLanguage();
/**
* Sets the shader language used by this technique.
* @param value New value
*/
public void setShaderLanguage(String value);
/**
* Gets the rendering API used by this technique
*/
public String getRenderAPI();
/**
* Sets the rendering API used by this technique
* @param value New value
*/
public void setRenderAPI(String value);