Ürünlerimize göz atın
Aspose.3D for .NET 21.8 lease elease Notes
Tonun sayfası Aspose.3D for .NET 21.8 için sürüm notları bilgilerini içerir.
Improvements ve Changes
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-922 | Add kör filigran desteği | Ew ew Feature |
THREEDNET-920 | Harici draco kodlayıcı ile GLB dosyasına Save birçok bilgi kaybetti. | Bug düzeltme |
THREEDNET-918 | Fbparallefilock kilit contention parallelized fbfb. fbx dosyaları ile Open | Vement mprovement |
THREEDNET-924 | Vertex kesinti her zaman Tririesh çalışmadı | Bug düzeltme |
THREEDNET-923 | Opacity FBX ithalatçıda ele alınmaz | Bug düzeltme |
THREEDNET-912 | FBX to GLFF2 Conversion sorunları | Bug düzeltme |
API değişiklikleri
Added Aspose.ThreeD.Utilities.Watermark
From 21.8 kör bir filigran bir Mesh uygulayabilirsiniz ve filigran farklı formatlara ihraç edildikten sonra bile mevcut olabilir.
/// <summary>
/// Utility to encode/decode blind watermark to/from a mesh.
/// </summary>
public class Watermark
{
/// <summary>
/// Encode a text into mesh' blind watermark.
/// </summary>
/// <param name="input">Mesh to encode a blind watermark</param>
/// <param name="text">Text to encode to the mesh</param>
/// <param name="password">Password to protect the watermark, it's optional</param>
/// <returns></returns>
public static Mesh EncodeWatermark(Mesh input, string text, string password)
/// <summary>
/// Decode the watermark from a mesh
/// </summary>
/// <param name="input">The mesh to extract watermark</param>
/// <param name="password">The password to decrypt the watermark</param>
/// <exception cref="System.UnauthorizedAccessException">The mesh is protected by password, and provided password is incorrect.</exception>
/// <returns></returns>
public static string DecodeWatermark(Mesh input, string password)
}
Sfiligran ile bir ağ oluşturmak ve PLY dosyasına kaydetmek için yeterli kod:
//prepare a mesh for testing
var mesh = new Torus().ToMesh();
//encode the watermark to the mesh with password protected
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "Powered by Aspose.3D", "password");
//save it to a file
var scene = new Scene(mesh);
scene.Save("watermark-mesh.ply", FileFormat.PLY);
Filigranı bir ağdan okumak için yeterli kod:
//load a mesh instance from a ply file
var scene = new Scene("watermark-mesh.ply");
var mesh = scene.RootNode.ChildNodes[0].GetEntity<Mesh>();
//read the watermark
var watermark = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "password");
Console.WriteLine(watermark);