Ürünlerimize göz atın
Aspose.3D for .NET 25.5 Yayın Notları
Bu sayfa, Aspose.3D for .NET 25.5 için yayın notları bilgilerini içerir.
Geliştirmeler ve Değişiklikler
Anahtar | Özet | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1674 | EXT_structural_metadata içe aktarımı her zaman çalışmıyor düzeltildi | Görev |
THREEDNET-1678 | EXT_structural_metadata için enum türü desteği eklendi | Görev |
THREEDNET-1651 | glTF için uzatma EXT_structural_metadata kullanarak meta veri dışa aktarımı eklendi | Yeni Özellik |
THREEDNET-1676 | Özellik tablosunu VertexElementUserData’ya bağla | Yeni Özellik |
API Değişiklikleri
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata sınıfına üyeler eklendi:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType CreateClass(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType CreateEnum(string name)
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable CreatePropertyTable(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType clazz)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Scene scene)
Örnek kod
//Bu örnek, EXT_mesh_features ile bir glTF dosyası oluşturur
//önce bir ağ oluşturuyoruz
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(2, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1, 2, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(4, 1, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(3, 1, 0));
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
mesh.CreatePolygon(0, 2, 3);
mesh.CreatePolygon(4, 5, 6);
mesh.CreatePolygon(4, 6, 7);
//sonra bir kullanıcı verisi oluşturuyoruz, bu kullanıcı verisi kontrol noktasına özellik kimliğini uygulayacak
var featureId = (VertexElementUserData) mesh.CreateElement(VertexElementType.UserData, MappingMode.ControlPoint, ReferenceMode.Direct);
//özellik kimlikleri
featureId.Data = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1};
//burada glTF dışa aktarıcısının tanımasını sağlayacak bir EXT_mesh_features uyumlu öznitelik adı sağlıyoruz
featureId.Name = "_FEATURE_ID_0";
//şimdi her özellik için bir özellik tablosu oluşturuyoruz
var smd = new StructuralMetadata();
var metaClass = smd.CreateClass("test_class");
var enumType = smd.CreateEnum("test_enum");
var ENUM_A = enumType.AddValue("ENUM_A", 0);
var ENUM_B = enumType.AddValue("ENUM_B", 1);
metaClass.AddProperty("enum_value", enumType, true);
var propTable = smd.CreatePropertyTable("example", metaClass);
// The featureId.Data has only two features, 0 and 1, so here we only need two data for two features.
propTable.AddValue("enum_value", new [] {
new []{ENUM_A, ENUM_A},
new []{ENUM_A, ENUM_B, ENUM_B },
});
//meta verileri sahneye ve özellik tablosunu kullanıcı verisine ekleyerek dışa aktarılabilir hale getiriyoruz
var scene = new Scene(mesh);
smd.Attach(scene);
propTable.Attach(featureId);
//Şimdi glTF dosyasına dışa aktarın
scene.Save("test.glb");
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.ClassType sınıfına üyeler eklendi:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property AddProperty(string name, Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType type, bool array, System.Nullable<int> count)
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType sınıfına üyeler eklendi:
public Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumValue AddValue(string name, int value)
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.Property sınıfına üyeler eklendi:
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.EnumType EnumType{ get;set;}
Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable sınıfına üyeler eklendi:
public object GetValue(string name)
public static Aspose.ThreeD.Formats.GLTF.StructuralMetadata.PropertyTable From(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)
public void Attach(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElementUserData userData)