Ürünlerimize göz atın
Aspose.3D for Python aracılığıyla .NET 23.10 Yayın Notları
Bu sayfa, Aspose.3D for Python için .NET 23.10 yayın notlarını içerir.
İyileştirmeler ve Değişiklikler
Anahtar | Özet | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | Manifold ve boolean özelliğini Aspose.3D’ye entegre edin | Görev |
THREEDNET-1431 | Deneme istisnası bastırıldığında stdout’a bir mesaj gösterin. | Görev |
THREEDNET-1435 | En son sürüme güncelleme sorunları, System.Drawing’e olan bağımlılığın kaldırılması nedeniyle | Destek |
API Değişiklikleri
Gelecekte System.Numerics’e geçeceğiz ve bu değişiklikler ürünümüzün System.Numerics ile uyumlu hale getirilmesi için ilk adımdır:
aspose.threed.entities.Mesh sınıfına yeni üyeler eklendi:
# İki örgü üzerinde Boolean işlemi gerçekleştirin
def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh
# İki örgü birleşimini hesaplayın
def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# İki örgü farkını hesaplayın
def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# İki örgü kesişimini hesaplayın
def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh
Bu yeni özellik, iki örgü üzerinde Boolean işlemleri gerçekleştirmenize olanak tanır. Bu özellik deneyseldir ve yalnızca manifold tri-mesh üzerinde çalışır. Ne yazık ki, 3D ilkel türlerimizden dönüştürülen örgülerin hiçbiri manifold tri-mesh değildir. Gelecekte bu sorun düzeltilecektir.
a = Mesh();
a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
a.create_polygon(0, 1, 2);
a.create_polygon(2, 3, 0);
a.create_polygon(4, 5, 6);
a.create_polygon(5, 4, 7);
a.create_polygon(6, 2, 1);
a.create_polygon(6, 5, 2);
a.create_polygon(5, 3, 2);
a.create_polygon(5, 7, 3);
a.create_polygon(7, 0, 3);
a.create_polygon(7, 4, 0);
a.create_polygon(4, 1, 0);
a.create_polygon(4, 6, 1);
b = Mesh();
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.create_polygon(0, 1, 2);
b.create_polygon(2, 3, 0);
b.create_polygon(4, 5, 6);
b.create_polygon(5, 4, 7);
b.create_polygon(6, 2, 1);
b.create_polygon(6, 5, 2);
b.create_polygon(5, 3, 2);
b.create_polygon(5, 7, 3);
b.create_polygon(7, 0, 3);
b.create_polygon(7, 4, 0);
b.create_polygon(4, 1, 0);
b.create_polygon(4, 6, 1);
# iki örgü birleşimini hesaplayın
union = a.union(b);
# iki örgü farkını hesaplayın
diff = a.difference(b);
# iki örgü kesişimini hesaplayın
intersect = a.intersect(b);