Ürünlerimize göz atın

Aspose.3D for Python aracılığıyla .NET 24.2 Yayın Notları

İyileştirmeler ve Değişiklikler

AnahtarÖzetKategori
THREEDNET-1499OBJ’den GLTF’ye - çok sayıda köşe noktasıİyileştirme
THREEDNET-1509.net 7.0 desteğini .net 8.0’a yükseltmeİyileştirme
THREEDNET-1460FBX dışa aktarılan iskelet düğümlerinin dönüşümü yok, ancak duruş varHata düzeltme
THREEDNET-1494GLTF içe aktarmada KHR_mesh_quantization uzantısı desteği eklendiHata düzeltme
THREEDNET-1495GLB’den FBX’e animasyon dışa aktarması Slerp hatalarına neden olabilirHata düzeltme
THREEDNET-1496Desteklenmeyen öznitelik türü Maya içe aktarıcısının durmasına neden olabilirHata düzeltme
THREEDNET-1497Geçerli bir özellik değerine sahip olmayan ilkel USD’de yüklenemeyebilirHata düzeltme
THREEDNET-14983MF, oluşturma öğesi içindeki dış referans sorunuHata düzeltme

API değişiklikleri

Bu sürüm öncelikle bir hata düzeltme sürümüdür, birkaç API değişikliği:

Sınıfa aspose.threed.entities.Mesh eklenen üyeler:

        def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh

Bu fonksiyon, bir ağı basit bir şekilde üçgenlere ayırmanıza olanak tanır.

Örnek kod

        # Düzlem ağı yalnızca 4 kontrol noktasına sahip tek bir çokgen içerir
        mesh = Plane().to_mesh()
        # Üçgenlere ayrıldıktan sonra, yeni ağın dikdörtgeni 2 üçgene dönüşecektir.
        triangulated = mesh.triangulate()

Sınıfa aspose.threed.entities.TriMesh eklenen üyeler:

        def add_triangle(a : int, b : int, c : int)

Bu fonksiyon, bir üçgeni TriMesh’e manuel olarak eklemenize olanak tanır.


 
 Türkçe