Ürünlerimize göz atın
Aspose.3D for Python aracılığıyla .NET 24.2 Yayın Notları
Bu sayfa, Aspose.3D for Python via .NET 24.2 için yayın notlarını içerir.
İyileştirmeler ve Değişiklikler
Anahtar | Özet | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ’den GLTF’ye - çok sayıda köşe noktası | İyileştirme |
THREEDNET-1509 | .net 7.0 desteğini .net 8.0’a yükseltme | İyileştirme |
THREEDNET-1460 | FBX dışa aktarılan iskelet düğümlerinin dönüşümü yok, ancak duruş var | Hata düzeltme |
THREEDNET-1494 | GLTF içe aktarmada KHR_mesh_quantization uzantısı desteği eklendi | Hata düzeltme |
THREEDNET-1495 | GLB’den FBX’e animasyon dışa aktarması Slerp hatalarına neden olabilir | Hata düzeltme |
THREEDNET-1496 | Desteklenmeyen öznitelik türü Maya içe aktarıcısının durmasına neden olabilir | Hata düzeltme |
THREEDNET-1497 | Geçerli bir özellik değerine sahip olmayan ilkel USD’de yüklenemeyebilir | Hata düzeltme |
THREEDNET-1498 | 3MF, oluşturma öğesi içindeki dış referans sorunu | Hata düzeltme |
API değişiklikleri
Bu sürüm öncelikle bir hata düzeltme sürümüdür, birkaç API değişikliği:
Sınıfa aspose.threed.entities.Mesh eklenen üyeler:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
Bu fonksiyon, bir ağı basit bir şekilde üçgenlere ayırmanıza olanak tanır.
Örnek kod
# Düzlem ağı yalnızca 4 kontrol noktasına sahip tek bir çokgen içerir
mesh = Plane().to_mesh()
# Üçgenlere ayrıldıktan sonra, yeni ağın dikdörtgeni 2 üçgene dönüşecektir.
triangulated = mesh.triangulate()
Sınıfa aspose.threed.entities.TriMesh eklenen üyeler:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
Bu fonksiyon, bir üçgeni TriMesh’e manuel olarak eklemenize olanak tanır.