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Aspose.3D for Java 21.2发行说明
此页包含Aspose.3D for Java 21.2的发行说明信息。
改进和变更
钥匙 | 摘要 | 类别 |
---|---|---|
THREEDNET-825 | 添加USDZ导入支持。 | 新功能 |
THREEDNET-824 | 在USDZ中添加纹理支持 | 任务 |
THREEDNET-811 | 在API中实现与评估版本相关的异常 | 改进 |
THREEDNET-813 | 材料和纹理API限制需要技术细节-API没有提供一种方法来发现材料上的纹理 | 改进 |
THREEDNET-817 | 在glb,gltf,obj的情况下添加对纹理字节 [] 的支持 | 改进 |
THREEDAPP-80 | 提高网页渲染器的页面加载速度 | 改进 |
THREEDNET-814 | 三角形指数不正确 | 错误修复 |
THREEDNET-809 | FBX保存异常: 不支持的属性类型 | 错误修复 |
THREEDNET-810 | 文件大小越来越大,同时重复使用相同的纹理 | 错误修复 |
THREEDNET-816 | 加载OBJ时网格不正确 | 错误修复 |
THREEDNET-807 | 导出的FBX中没有纹理 | 错误修复 |
THREEDNET-815 | 着色器模型 = 未知的材质将无法渲染。 | 错误修复 |
THREEDNET-823 | 附加到同一节点的多个网格未呈现。 | 错误修复 |
THREEDNET-647 | 在web渲染器中添加缩放控件UI。 | 任务 |
THREEDNET-646 | 在web渲染器中添加旋转控制UI。 | 任务 |
API更改
添加了类com.aspose.threed.TextureSlot
这暴露了材料中的内部纹理插槽,为了从材料中访问所有可用的纹理插槽,请使用foreach语句:
var mat = new PbrMaterial();
for(var textureSlot : mat) {
System.out.println(textureSlot.getSlotName());
System.out.println(textureSlot.getTexture());
}
添加了类com.aspose.threed.TrialException
从21.2开始,当未许可使用达到许可限制时,将引发TrialException来通知许可限制,以及如何申请临时许可。
您可以通过在保存/打开操作上的环绕try/catch块来忽略此异常,或者通过以下方式关闭此异常:
TrialException.setSuppressTrialException(true);
关闭此消息不会解除限制 (如exporter/importer忽略额外的节点)。
为了获得所有完整功能,请申请临时许可证或购买完整功能许可证。
添加了com.aspose.threed.TriMesh
方法
/**
* Read the vector4 field
* @param idx The index of vertex to read
* @param field The field with a Vector4/FVector4 data type
*/
public Vector4 readVector4(int idx, VertexField field);
/**
* Read the vector4 field
* @param idx The index of vertex to read
* @param field The field with a Vector4/FVector4 data type
*/
public FVector4 readFVector4(int idx, VertexField field);
/**
* Read the vector3 field
* @param idx The index of vertex to read
* @param field The field with a Vector3/FVector3 data type
*/
public Vector3 readVector3(int idx, VertexField field);
/**
* Read the vector3 field
* @param idx The index of vertex to read
* @param field The field with a Vector3/FVector3 data type
*/
public FVector3 readFVector3(int idx, VertexField field);
/**
* Read the vector2 field
* @param idx The index of vertex to read
* @param field The field with a Vector2/FVector2 data type
*/
public Vector2 readVector2(int idx, VertexField field);
/**
* Read the vector2 field
* @param idx The index of vertex to read
* @param field The field with a Vector2/FVector2 data type
*/
public FVector2 readFVector2(int idx, VertexField field);
/**
* Read the double field
* @param idx The index of vertex to read
* @param field The field with a float/double compatible data type
*/
public double readDouble(int idx, VertexField field);
/**
* Read the float field
* @param idx The index of vertex to read
* @param field The field with a float/double compatible data type
*/
public float readFloat(int idx, VertexField field);
这些方法使您无需分配额外的内存即可读取vertex的字段,传统的从TriMesh
访问vertex的方式实际上会生成大量临时对象,这些可以提供快速且低内存占用的访问。
场景s = 新场景 (“test.STL”);
var mesh = (Mesh)s.getRootNode().getChild(0).getEntity();
// 创建一个新的VertexDeclaration,因此我们稍后构建的TriMesh将使用此内存布局。
var vd = 新VertexDeclaration();
var pos = vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
var normal = vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
// 使用手动指定的顶点声明从网格实例创建一个TriMesh实例
var m = TriMesh.fromMesh(vd,网格);
对于 (int i = 0; i< m.getVerticesCount(); i++)
{
//access each field
var v_pos = m.readFVector3(i, pos);
var v_normal = m.readFVector3(i, normal);
System.out.printf("(%s), (%s)\n", v_pos, v_normal);
}
在com.aspose.threed.FileFormat
中添加了新的文件格式
/**
* Compressed Universal Scene Description
*/
public static final FileFormat USDZ;
Aspose.3D 21.2现在可以加载USDZ格式。
修复了不一致的api:
这些旧的类被移动到包com.aspose.threed.de preced,并引入新的类来替换它们:
老班 | 新课 |
---|---|
com.aspose.threed.A3DWSaveOptions | com.aspose.threed.A3dwSaveOptions |
com.aspose.threed.AMFSaveOptions | com.aspose.threed.AmfSaveOptions |
com.aspose.threed.Discreet3DSLoadOptions | com.aspose.threed.Discreet3dsLoadOptions |
com.aspose.threed.Discreet3DSSaveOptions | com.aspose.threed.Discreet3dsSaveOptions |
com.aspose.threed.FBXLoadOptions | com.aspose.threed.FbxLoadOptions |
com.aspose.threed.FBXSaveOptions | com.aspose.threed.FbxSaveOptions |
com.aspose.threed.GLTFLoadOptions | com.aspose.threed.GltfLoadOptions |
com.aspose.threed.GLTFSaveOptions | com.aspose.threed.GltfSaveOptions |
com.aspose.threed.HTML5SaveOptions | com.aspose.threed.Html5SaveOptions |
com.aspose.threed.STLLoadOptions | com.aspose.threed.StlLoadOptions |
com.aspose.threed.STLSaveOptions | com.aspose.threed.StlSaveOptions |
com.aspose.threed.U3DLoadOptions | com.aspose.threed.U3dLoadOptions |