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Aspose.3D for .NET 1.3.0发行说明

其他改进和变化

钥匙摘要类别
THREEDNET-127阅读支持Universal 3D格式。新功能
THREEDNET-133验证名称空间Aspose.3D符合Microsoft准则。增强
THREEDNET-130修复Aspose可能由Aspose风险投资引起的许可证滥用问题。Bug

公共API和向后不兼容的更改

请参阅列表,了解对公共API所做的任何更改,如添加、重命名、删除或不推荐使用的成员,以及对Aspose.3D for .NET所做的任何非向后兼容的更改。如果您对列出的任何更改有疑问,请在Aspose.3D支持论坛

命名空间和类名更改:

  • 命名空间Aspose.ThreeD.动画更改为Aspose.ThreeD.动画
  • 类Aspose.ThreeD.动画更改为Aspose.ThreeD.动画节点
  • 命名空间Aspose.ThreeD.IO更改为Aspose.ThreeD.Formats
  • 命名空间Aspose.ThreeD.Utils更改为Aspose.ThreeD.实用程序

功能变化:

  • 在Matrix4上添加了分解方法
  • 允许用户将变换矩阵分解为平移/缩放/旋转/偏斜/透视。
  • 在Vector4上添加了一个新的构造函数来接收Vector3参数。
  • 使基于vector3构造Vector4变得更容易。
  • 为几何添加了新的重载。创建元素和几何。创建元素
  • 允许用户创建一个新的顶点元素并一次分配参考模式/映射模式,以使代码更短。
  • 将图层纹理.纹理的类型从ICollection更改为IList
  • 允许用户通过索引访问分层纹理。
  • 在纹理中添加内容属性
  • 允许用户将原始纹理数据嵌入到FBX文件的纹理实例中。

通过分配引用和映射模式创建顶点

开发人员可以通过在单行代码中分配引用和映射模式来创建顶点。示例代码:在立方体上设置法线或紫外线

Universal 3D文件格式中添加了保存选项

Universal 3D格式选项已添加到FileFormat enum中。

将原始内容嵌入到FBX的纹理中

内容属性已添加到纹理类将原始内容嵌入到FBX文档的纹理中。示例代码:向立方体添加材料

分解方法在Matrix4类中添加

它是用于分解仿射变换矩阵的数学效用函数。

在Vector4类中添加了一个新的构造函数来接收Vector3对象参数

基于vector3构造Vector4更容易。向量4的第四个值表示平面w,其默认值为1。


 
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