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Aspose.3D for .NET 1.5.0发行说明

其他改进和变化

钥匙摘要类别
THREEDNET-146将几何转换为每个顶点结构。新功能
THREEDNET-148允许用户按材料分割网格。新功能
THREEDNET-150为平面创建网格。新功能
THREEDNET-151为盒子创建网格。新功能
THREEDNET-152为球体创建网格。新功能
THREEDNET-153为圆柱体创建网格。新功能
THREEDNET-155为圆环创建网格。新功能
THREEDNET-145在U3D的加载/保存配置类中允许翻转坐标系。增强
THREEDNET-154拼写问题: 应该Discreet3DS Distreet3DS。Bug

公共API和向后不兼容的更改

请参阅列表,了解对公共API所做的任何更改,如添加、重命名、删除或不推荐使用的成员,以及对Aspose.3D for .NET所做的任何非向后兼容的更改。如果您对列出的任何更改有疑问,请在Aspose.3D支持论坛

删除Distreet3DS格式。

由于拼写不正确,Distreet3DS格式被标记为过时。

添加Discreet3DS格式。

已经引入了Discreet3DS格式。

添加接口Aspose.ThreeD。实体。IMeshConvertible。

实现此接口的任何类都可以在导出为任何3D文件格式时转换为网格。

添加类Aspose.ThreeD.Entities.Primitive。

它是从实体类派生的,也是所有原始类的基类。

添加类Aspose.ThreeD.Entities.Box/Cylinder/Plane/Sphere/Torus

这些可以用来用简单原语定义场景。开发人员还可以将它们自动转换为网格。

添加类Aspose.ThreeD.Entities.TriMesh/TriMesh

特里梅什/特里梅什包含具有自定义内存布局的基于三角形的网格的定义,当开发人员要求将场景转换为自己的专有文件格式或渲染时,这很有用。

添加结构Aspose.ThreeD.实用程序.FVector2/FVector3/FVector4

这些类在浮点数中呈现向量分量。只有少数现代GPU支持双精度矢量,单精度浮点类型在实时渲染世界中更受欢迎。这些替换将与原始Vector2/Vector3/Vector4共存,因为它们在Aspose.3D中扮演不同的角色。双精度主要用于存储模型的数据,因为它具有较小的累积误差。单精度主要用于渲染或用户自己的专有文件格式转换,因为它具有更好的接受度和性能。我们在Aspose.3D 1.5中引入了这组向量,因为我们添加了对自定义顶点布局的支持,其中将经常使用浮点向量。

添加属性类Aspose.ThreeD.实用程序.SemanticAttribute

开发人员可以为vertex定义自定义结构,并使用此属性标记字段的语义。

添加类Aspose.ThreeD.实用程序.VertexDeclaration

它描述了顶点的内存布局。

添加枚举Aspose.ThreeD。实用程序。VertexFieldDataType/VertexFieldSemantic

这些枚举类型分别注释顶点字段的数据类型和语义。

添加类Aspose.ThreeD.实用程序.VertexField

它描述了Vertex的自定义内存布局中的每个字段。

添加类Aspose.ThreeD.实用程序.Vertex

它可用于访问TriMesh/TriMesh中的原始顶点

添加枚举Aspose.ThreeD.实体.SplitMeshPolicy

它指定了网格分割算法中使用的数据策略,我们支持两种策略,在子网格之间共享数据或每个子网格都有自己的数据 (仅使用的数据)。

将3个SplitMesh方法添加到Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier类

  1. 通过材质定义将指定节点上的网格拆分为子网格。
  2. 通过材质定义将给定场景中的所有网格拆分为子网格。
  3. 通过材料定义将给定的网格拆分为子网格。

在类Aspose.ThreeD.Formats.Universal3DConfig中添加属性FlipCoordinateSystem

它允许用户在导入或导出期间翻转U3D的坐标系。


 
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