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Aspose.3D for .NET 17.6发行说明
此页面包含以下内容的发行说明Aspose.3D for .NET 17.6。
其他改进和变化
钥匙 | 摘要 | 类别 |
---|---|---|
THREEDNET-257 | 将3D场景导出到GLTF 2.0 ASCII文件 | 新功能 |
THREEDNET-258 | 将3D场景导出到GLTF 2.0二进制文件 | 新功能 |
THREEDNET-264 | 模型有切线,但没有双正常不会正确渲染 | Bug |
THREEDNET-267 | Collada文件中的材料可能无法正确加载。 | Bug |
公共API和向后不兼容的更改
请参阅对公共API所做的任何更改的列表,如添加、重命名、删除或不推荐使用的成员,以及对Aspose.3D for .NET所做的任何非向后兼容的更改。如果您对列出的任何更改有疑问,请在Aspose.3D支持论坛。
将MaterialConverter成员添加到Aspose.ThreeD.Formats.GLTFSaveOptions类
GLTF 2.0只支持PBR材料,Aspose.3D会在内部将非PBR材料转换为PBR材料后再导出为GLTF 2.0 (导出时场景中的材料将保持不变),用户可以提供自定义转换功能来覆盖默认行为。
此代码示例演示如何将材质转换为PBR材质,然后将3D场景保存为GLTF 2.0格式:
.NET,C#
var s = new Scene();
var box = new Box();
s.RootNode.CreateChildNode("box1", box).Material = new PhongMaterial() {DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 1)};
GLTFSaveOptions opt = new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);
//Custom material converter to convert PhongMaterial to PbrMaterial
opt.MaterialConverter = delegate(Material material)
{
PhongMaterial m = (PhongMaterial) material;
return new PbrMaterial() {Albedo = new Vector3(m.DiffuseColor.x, m.DiffuseColor.y, m.DiffuseColor.z)};
};
s.Save("test.gltf", opt);
使用示例
请查看Aspose.3D Wiki docs中添加或更新的帮助主题列表: