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Aspose.3D for .NET 18.4-2018年4月
此页面包含以下内容的发行说明Aspose.3D for .NET 18.4。
其他改进和变化
钥匙 | 摘要 | 类别 |
---|---|---|
THREEDNET-376 | 在Collada中添加皮肤控制器导出支持 | 新功能 |
THREEDNET-377 | 在Collada导出中添加属性动画支持 | 新功能 |
THREEDNET-373 | 在Collada导入中添加属性动画支持 | 新功能 |
THREEDNET-375 | 在Collada中添加皮肤控制器导入支持 | 新功能 |
THREEDNET-349 | Collada缺少材料ID | Bug |
公共API和向后不兼容的更改
请参阅对公共API所做的任何更改的列表,如添加、重命名、删除或不推荐使用的成员,以及对Aspose.3D for .NET所做的任何非向后兼容的更改。如果您对列出的任何更改有疑问,请在Aspose.3D支持论坛。
API更改
18.4中的新功能 (Collada动画导入和导出) 不会引入API更改。
18.4的API变化分为两类:
- 对于Aspose.3D for Java API的一致性
- 删除了过时的方法
SetData和SetIndices方法Aspose.ThreeD.Entities.VertexElement类
定义-C#
/// <summary>
/// Load data
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
public void SetData([]data);
/// <summary>
/// Load indices
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
public void SetIndices(int[]data);
新添加的方法用于保持Aspose.3D for Java和Aspose.3D for .NET之间的API一致:
代码示例-C#
//Modified from https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET/blob/master/Examples/CSharp/Geometry-and-Hierarchy/SetupUVOnCube.cs
// UVs
Vector4[]uvs = new Vector4[]{
new Vector4( 0.0, 1.0,0.0, 1.0),
new Vector4( 1.0, 0.0,0.0, 1.0),
new Vector4( 0.0, 0.0,0.0, 1.0),
new Vector4( 1.0, 1.0,0.0, 1.0)
};
// Indices of the uvs per each polygon
int[]uvsId = new int[]{
0,1,3,2,2,3,5,4,4,5,7,6,6,7,9,8,1,10,11,3,12,0,2,13
};
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// Create UVset
VertexElementUV elementUV = mesh.CreateElementUV(TextureMapping.Diffuse, MappingMode.PolygonVertex, ReferenceMode.IndexToDirect);
// Copy the data to the UV vertex element
elementUV.SetData(uvs); //Equivalent to elementUV.Data.AddRange(uvs);
elementUV.SetIndices(uvsId); // Equivalent to elementUV.Indices.AddRange(uvsId);
将AddChildNode方法添加到Aspose.ThreeD.Node类
定义-C#
/// <summary>
/// Add a child node to this node
/// </summary>
/// <param name="node">The child node to be attached</param>
public void AddChildNode(Aspose.ThreeD.Node node);
代码示例-C#
Scene scene = new Scene();
Node newChild = new Node();
scene.RootNode.AddChildNode(newChild); // Equivalent to scene.RootNode.ChildNodes.Add(newChild);
将AddElement方法添加到Aspose.ThreeD.Entities.Geometry类
定义-C#
/// <summary>
/// Adds an existing vertex element to current geometry
/// </summary>
/// <param name="element">The vertex element to add</param>
public void AddElement(Aspose.ThreeD.Entities.VertexElement element);
新添加的方法用于保持Aspose.3D for Java和Aspose.3D for .NET api之间的API一致
代码示例-C#
Mesh mesh = new Mesh();
VertexElement uv = new VertexElementUV();
mesh.AddElement(uv);
从Aspose.ThreeD.Entities.NurbsSurface类中删除GetControlPointIndex
定义-C#
public int GetControlPointIndex(int u, int v)
从Aspose.ThreeD.Render.ITextureUnit类中删除加载、保存和ToBitmap方法
这些方法在版本17.8中被标记为过时,可以在派生接口ITexture1D/ITexture2D/ITextureCubemap中找到等效的替换。
定义-C#
public void Load(Aspose.ThreeD.Render.TextureData bitmap)
public void Save(string path, System.Drawing.Imaging.ImageFormat format)
public void Save(System.Drawing.Bitmap bitmap)
public System.Drawing.Bitmap ToBitmap()