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Aspose.3D for .NET 22.9发行说明
此页包含Aspose.3D for .NET 22.9的发行说明信息。
改进和变更
钥匙 | 摘要 | 类别 |
---|---|---|
THREEDNET-1232 | 为FBX导入器添加内部临时文件系统支持 | 改进 |
THREEDNET-1111 | GLTF出口不好 | 错误修复 |
THREEDNET-1215 | 导入OBJ文件时,一个节点只能读取一个材料? | 错误修复 |
THREEDNET-1216 | 将GLB转换为GLB会丢失纹理 | 错误修复 |
THREEDNET-1225 | 分析在App server - 2022 9月中发现的问题 | 错误修复 |
THREEDNET-1227 | ASE文件中不受支持的选项: 材质_软化/体质/材料_闪耀 | 错误修复 |
THREEDNET-1228 | 导入JT文件时出现异常: 已添加具有相同键的项目 | 错误修复 |
THREEDNET-1230 | 不支持带有四脸的STL文件。 | 错误修复 |
THREEDNET-1231 | 不支持的USD类型StringVector,LayerOffsetVector | 错误修复 |
API更改
在类Aspose.ThreeD.Shading.PbrMaterial
中添加了新方法:
/// <summary>
/// Allow convert other material to PbrMaterial
/// </summary>
/// <param name="material"></param>
/// <returns></returns>
public static PbrMaterial FromMaterial(Material material)
此实用方法允许将其他种类的材料转换为PbrMaterial实例,并尝试尽可能保留信息。