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Aspose.3D for .NET 24.1 发布说明
此页面包含 Aspose.3D for .NET 24.1 的发布说明信息。
改进和变更
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1471 | 将基于欧拉角的动画转换为基于四元数的动画 | Task |
THREEDNET-1474 | 允许导出基于四元数的动画到 FBX | Task |
THREEDNET-1475 | 动画导出到 GLTF | Task |
THREEDNET-1476 | 允许导出基于欧拉旋转的动画到 glTF | Improvement |
THREEDNET-1478 | 添加对具有组装结构的 3MF 的支持。 | Improvement |
THREEDNET-1480 | 在将基于四元数的关键帧转换为欧拉角时重采样关键帧 | Improvement |
THREEDNET-1455 | 无法在场景中加载 “.JT” 文件,文件是 JT 8.0 | Bug fixing |
THREEDNET-1473 | 某些四元数结果变为 NaN 旋转 | Bug fixing |
THREEDNET-1477 | 重新保存 glTF 文件时纹理坐标损坏。 | Bug fixing |
THREEDNET-1479 | 某些 glTF 文件的格式无法检测 | Bug fixing |
THREEDNET-1482 | 转换不完整的关键帧序列到 glTF 可能会导致异常。 | Bug fixing |
THREEDNET-1483 | 材质索引为负数的网格无法转换为 USDZ 和 glTF | Bug fixing |
THREEDNET-1484 | USDZ 格式无法处理 -inf 和 inf | Bug fixing |
THREEDNET-1485 | 无法打开 THREE.js 导出器导出的 USDZ 文件。 | Bug fixing |
API 变更
向类 Aspose.ThreeD.Animation.AnimationChannel 添加成员:
/// <summary>
/// 获取此通道关联的关键帧序列
/// </summary>
Aspose.ThreeD.Animation.KeyframeSequence KeyframeSequence{ get;set;}
AnimationChannel 中用于访问关键帧序列的旧接口将在未来被弃用。 此新属性将作为替代。 目前,没有迹象表明单个动画通道会使用多个关键帧序列。
向类 Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion 添加成员:
/// <summary>
/// 在两个值之间执行球面线性插值
/// </summary>
/// <param name="t">t 在 0 到 1 之间</param>
/// <param name="v1">第一个值</param>
/// <param name="v2">第二个值</param>
public static Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion Slerp(double t, Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion v1, Aspose.ThreeD.Utilities.Quaternion v2)
一种计算两个四元数之间球面线性插值的实用方法。