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Aspose.3D for Python 23.10 版发布说明
此页面包含 Aspose.3D for Python via .NET 23.10 的发布说明。
改进和变更
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1424 | 将多边形和布尔功能集成到 Aspose.3D 中 | 任务 |
THREEDNET-1431 | 当抑制试用异常时,向 stdout 显示消息。 | 任务 |
THREEDNET-1435 | 由于移除对 System.Drawing 的依赖,导致无法更新到最新版本 | 支持 |
API 变更
我们将迁移到 System.Numerics,这些变更是使我们的产品与 System.Numerics 兼容的第一步:
添加到类 aspose.threed.entities.Mesh 的成员:
# 对两个网格执行布尔运算
def do_boolean(op : BooleanOperation, a : Mesh, transformA : Optional[Matrix4], b : Mesh, transformB : Optional[Matrix4]) -> Mesh
# 计算两个网格的并集
def union(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# 计算两个网格的差集
def difference(a : Mesh, b : Mesh) -> Mesh
# 计算两个网格的交集
def intersect (Mesh a, Mesh b) -> Mesh
此新功能允许您对两个网格执行布尔运算,此功能是实验性的,仅适用于多边形三网格,不幸的是,从我们的 3D 原始体转换的网格不是多边形三网格,将来此问题将得到解决。
a = Mesh();
a.control_points.append(Vector4(0, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, 0));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, 0));
a.control_points.append(Vector4(0, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 70, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(1540, 0, -278.282));
a.control_points.append(Vector4(0, 70, -278.282));
a.create_polygon(0, 1, 2);
a.create_polygon(2, 3, 0);
a.create_polygon(4, 5, 6);
a.create_polygon(5, 4, 7);
a.create_polygon(6, 2, 1);
a.create_polygon(6, 5, 2);
a.create_polygon(5, 3, 2);
a.create_polygon(5, 7, 3);
a.create_polygon(7, 0, 3);
a.create_polygon(7, 4, 0);
a.create_polygon(4, 1, 0);
a.create_polygon(4, 6, 1);
b = Mesh();
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 50000));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, 50000));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, 70, -28.2818));
b.control_points.append(Vector4(1470, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(2.04636e-12, -1.27898e-13, 0));
b.control_points.append(Vector4(1540, 70, -28.2818));
b.create_polygon(0, 1, 2);
b.create_polygon(2, 3, 0);
b.create_polygon(4, 5, 6);
b.create_polygon(5, 4, 7);
b.create_polygon(6, 2, 1);
b.create_polygon(6, 5, 2);
b.create_polygon(5, 3, 2);
b.create_polygon(5, 7, 3);
b.create_polygon(7, 0, 3);
b.create_polygon(7, 4, 0);
b.create_polygon(4, 1, 0);
b.create_polygon(4, 6, 1);
# 计算两个网格的并集
union = a.union(b);
# 计算两个网格的差集
diff = a.difference(b);
# 计算两个网格的交集
intersect = a.intersect(b);