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Aspose.3D for Python 24.1 版发布说明
此页面包含 Aspose.3D for Python via .NET 24.1 的发布说明信息。
改进和变更
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1471 | 将基于欧拉角的动画转换为基于四元数的动画 | Task |
THREEDNET-1474 | 允许导出基于四元数的动画到 FBX | Task |
THREEDNET-1475 | 动画导出到 GLTF | Task |
THREEDNET-1476 | 允许将基于欧拉角的旋转动画导出到 glTF | Improvement |
THREEDNET-1478 | 添加对带有组装结构的 3MF 的支持。 | Improvement |
THREEDNET-1480 | 在将基于四元数的关键帧转换为欧拉角时重采样关键帧 | Improvement |
THREEDNET-1455 | 无法在场景中加载 “.JT” 文件,文件是 JT 8.0 | Bug fixing |
THREEDNET-1473 | 某些四元数结果为 NaN 旋转 | Bug fixing |
THREEDNET-1477 | 重新保存 glTF 文件时纹理坐标损坏。 | Bug fixing |
THREEDNET-1479 | 某些 glTF 文件的格式无法检测 | Bug fixing |
THREEDNET-1482 | 转换不完整的关键帧序列到 glTF 可能会导致异常。 | Bug fixing |
THREEDNET-1483 | 材质索引为负数的网格无法转换为 USDZ 和 glTF | Bug fixing |
THREEDNET-1484 | USDZ 格式无法处理 -inf 和 inf | Bug fixing |
THREEDNET-1485 | 无法打开 THREE.js 导出器导出的 USDZ 文件。 | Bug fixing |
API 变更
向类 aspose.threeD.animation.AnimationChannel 添加成员:
@property
def keyframe_sequence(self : "aspose.threed.animation.AnimationChannel") -> "aspose.threed.animation.KeyframeSequence"
"""
获取此通道内部关联的关键帧序列
"""
@keyframe_sequence.setter()
def keyframe_sequence(self : "aspose.threed.animation.AnimationChannel", v : "aspose.threed.animation.KeyframeSequence")
"""
设置此通道内部关联的关键帧序列
"""
用于访问关键帧序列的旧接口将在未来被弃用。 此新属性将作为替代方案。 目前,没有迹象表明单个动画通道使用多个关键帧序列。
向类 aspose.threeD.utilities.Quaternion 添加成员:
def slerp(t : float, v1 : Quaternion, v2 : Quaternion) -> Quaternion
"""
执行两个值之间的球面线性插值
t : float
t 在 0 到 1 之间
v1 : Quaternion
第一个值
v2 : Quaternion
第二个值
"""
一种计算两个四元数之间球面线性插值的实用方法。