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Aspose.3D for Python 24.2 版发布说明

改进和变更

KeySummaryCategory
THREEDNET-1499OBJ 到 GLTF - 大量顶点Improvement
THREEDNET-1509将 .net 7.0 支持升级到 .net 8.0Improvement
THREEDNET-1460导出的 FBX 骨骼节点没有变换,而是有姿势Bug fixing
THREEDNET-1494在 GLTF 导入中添加了 KHR_mesh_quantization 扩展支持Bug fixing
THREEDNET-1495从 GLB 导出动画可能导致 Slerp 失败Bug fixing
THREEDNET-1496不支持的属性类型可能导致 Maya 导入器停止Bug fixing
THREEDNET-1497没有有效属性值的原语可能无法在 USD 中加载Bug fixing
THREEDNET-14983MF 构建元素中的外部引用问题Bug fixing

API 变更

此版本主要是一个 bug 修复版本,有一些 API 变更:

向类 aspose.threed.entities.Mesh 添加成员:

        def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh

此函数允许你以简单的方式三角化网格。

示例代码

        # 平面网格只有一个具有 4 个控制点的多边形
        mesh = Plane().to_mesh()
        # 三角化后,新网格的矩形将变为 2 个三角形。
        triangulated = mesh.triangulate()

向类 aspose.threed.entities.TriMesh 添加成员:

        def add_triangle(a : int, b : int, c : int)

此函数允许你手动将三角形添加到 TriMesh。


 
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