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Aspose.3D for Python 24.2 版发布说明
此页面包含 Aspose.3D for Python via .NET 24.2 的发布说明信息。
改进和变更
Key | Summary | Category |
---|---|---|
THREEDNET-1499 | OBJ 到 GLTF - 大量顶点 | Improvement |
THREEDNET-1509 | 将 .net 7.0 支持升级到 .net 8.0 | Improvement |
THREEDNET-1460 | 导出的 FBX 骨骼节点没有变换,而是有姿势 | Bug fixing |
THREEDNET-1494 | 在 GLTF 导入中添加了 KHR_mesh_quantization 扩展支持 | Bug fixing |
THREEDNET-1495 | 从 GLB 导出动画可能导致 Slerp 失败 | Bug fixing |
THREEDNET-1496 | 不支持的属性类型可能导致 Maya 导入器停止 | Bug fixing |
THREEDNET-1497 | 没有有效属性值的原语可能无法在 USD 中加载 | Bug fixing |
THREEDNET-1498 | 3MF 构建元素中的外部引用问题 | Bug fixing |
API 变更
此版本主要是一个 bug 修复版本,有一些 API 变更:
向类 aspose.threed.entities.Mesh 添加成员:
def triangulate() -> aspose.threed.Entities.Mesh
此函数允许你以简单的方式三角化网格。
示例代码
# 平面网格只有一个具有 4 个控制点的多边形
mesh = Plane().to_mesh()
# 三角化后,新网格的矩形将变为 2 个三角形。
triangulated = mesh.triangulate()
向类 aspose.threed.entities.TriMesh 添加成员:
def add_triangle(a : int, b : int, c : int)
此函数允许你手动将三角形添加到 TriMesh。